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SPIEL 2026:SPIEL.talks 舞台活动日程一览

SPIEL 2026: SPIEL.talks – Das Bühnenprogramm im Überblick

AI 导读

SPIEL Essen 2026将于10月22日至25日举办SPIEL.talks舞台活动,地点在4号馆,无需单独报名。四天议程分别聚焦游戏产业、AI与创意,教育、科学与游戏社会影响,游戏文化、创新与协作,以及角色扮演、Cosplay与数字游戏世界。活动由播客兼游戏评论人Manuel Fritsch主持,部分场次以英语进行。

要点详解
  • SPIEL.talks 舞台设在4号馆,无需单独报名即可入场;主持人为播客、游戏评论人Manuel Fritsch,他也是年度游戏奖评委成员,部分场次以英语进行。
  • 首日(10月22日)聚焦游戏产业、AI与创意:议题包括欧洲AI方案在规则讲解与入门中的应用及数据保护、桌游行业职业路径、翻译与本地化的区别及AI可承担的任务、媒体与内容创作者的付费合作与AI内容标注、游戏社群对领导力的启示。
  • 首日还有Johannes Blumenberg对逾13万款游戏及作者网络的分析、插画师Peter Mohrbacher谈独立创作、Markus Utomo提出评估AI用于游戏设计的七个问题、Fair Toys Organisation介绍公平玩具认证并以Hans im Glück为例、Phalgun Polepalli谈印度市场,以及播客Board Games Insider与SPIEL负责人Carol Rapp的对谈。
  • 次日(10月23日)为教育者日,主题是教育、科学与游戏的社会影响:涵盖游戏语言学、用桌游传递安全与风险管理、游戏学作为独立研究领域、桌游用于治疗与反思、天体物理学家Benjamin Semburg谈科研与桌游的关联、模拟停电与自然灾害的严肃游戏、面向神经多样性人群的NeuroGenesis项目、博物馆中的游戏应用、面向未来的思辨游戏,以及游戏设计教学等。
  • 第三日(10月24日)聚焦游戏文化、创新与协作:年度游戏奖评委的播客《Das spielerische Quartett》现场版、音乐教育中的游戏元素、Women in Toys, Licensing & Entertainment成员谈社群与职业发展、课堂中的“游戏旋转木马”教学法、德国馆展望2027年贝尔格莱德EXPO、历史学家Lukas Boch谈桌游如何呈现中世纪、Serious Play Conference、企业组织发展视角下的桌游,以及从原型到上架的开发历程。

要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。

配图来源:Brettspielbox 桌游行业原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。

来源:Brettspielbox 桌游行业 · brettspielbox.de