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The Opinionated Gamers 桌游评论· Dale Yu·· 3 小时前AI 评分50

Dale Yu 评测桌游《Upland & Prairie》:抽袋暗选与生态路径连接

Dale Yu: Review of Upland & Prairie

AI 导读

Dale Yu 评测 Peer Sylvester 设计、Osprey Games 出版的《Upland & Prairie》,支持2—4人、14岁以上,单局15—25分钟。玩家抽动物圆片暗留、放回并公开一枚,为某一动物连成路径;作者称实际对局均未超过15分钟。

要点详解
  • 《Upland & Prairie》由 Peer Sylvester 设计、Osprey Games 出版,支持2—4人、14岁以上,官方标注时长15—25分钟。地图分两面:苏格兰高地(Upland)与蒙大拿短草草原(Prairie),两面规则略有差异,各自配有对应的动物种类,如欧亚猞猁、穴鸮。
  • 开局按人数生成地图,并让成对目标彼此相对;每位玩家用屏风暗藏2枚随机动物圆片,袋中放4枚再野化圆片,其中1枚置于再野化轨首格。回合中玩家抽3枚圆片:1枚暗藏、1枚放回袋中、1枚公开放在地图上;圆片不能放在不可通行格或目标格,每格有放置上限,再野化圆片被抽出会推进轨道并提高上限,同时补抽一枚。
  • 结束条件有二:某一动物在成对目标间连成不间断路径,或某一动物连通全部三个三连目标;此时亮出屏风后圆片,与获胜路径颜色相同的圆片最多者胜,平局按回合顺序靠前者优先。若某玩家回合开始时袋中不足3枚圆片,则改为比较三种动物成套数量,最多者胜。
  • 作者认为核心张力在于:放到地图上的颜色往往不是自己囤积用于计分的颜色,需要权衡释放与保留;若袋子先空,则要转向收集三种颜色的成套组合。他实测每局均未超过15分钟,比标注时长更短,地图实际比看上去小,两种获胜连接方式也降低了连线难度;唯一较慢的一局是再野化圆片久留袋中、可选落点受限。
  • 盒内两块模块化地图让玩家可以一局结束后翻面换另一版本再玩;作者称游戏短到难以在终局前形成完整策略,但所有玩家受同样的时长限制。本次评测使用出版社提供的评测样品。

要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。

配图来源:The Opinionated Gamers 桌游评论原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。

来源:The Opinionated Gamers 桌游评论 · opinionatedgamers.com