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The Boardgames Chronicle 桌游设计评测· The Boardgames Chronicle·· 4 小时前AI 评分55

访谈:Strategemata 创始人 Adam Niechwiej 谈《Festung Cherbourg 1944》设计

Interview with Adam Niechwiej, designer of Festung Cherbourg 1944 by Strategemata

AI 导读

The Boardgames Chronicle 访谈波兰出版社 Strategemata 创始人 Adam Niechwiej,谈其新作《Festung Cherbourg 1944》。该作以1944年6月美军进攻瑟堡要塞港为题材,战斗结算沿用《Festung Breslau 1945》的抽象方式,新增不同质量工事构成的德军防线。

要点详解
  • 《Festung Cherbourg 1944》由波兰出版社 Strategemata 创始人 Adam Niechwiej 设计,他本人是 CNC 机床操作员,2009 年创办该社,主要目的是出版自己的作品;本作的规则与地图图形均出自他手。
  • 游戏以1944年6月诺曼底登陆后美军进攻瑟堡要塞港为题材,把这场通常只作为诺曼底战役插曲的战斗作为核心。它沿用2017年《Festung Breslau 1945》的抽象战斗结算方式,新加入由不同质量工事构成的德军防线,工事可被守军放弃,腾出的单位能组成下一道防线或用于反击;历史事件与美军司令部特殊规则也有改动。
  • 配件包括68×48厘米地图、216个算子和一张玩家辅助卡;一格代表1000米,单位为营和连级,每回合8小时。Niechwiej 表示这一尺度是为了流畅游戏而非严格还原历史,地图要展示整条战线而非仅城市,且规则不允许堆叠,以免棋盘过于拥挤。算子与地图大部分图形由他制作,美军与德军步兵图标由 Krzysztof Korzeniak 绘制,封面照片取自美国陆军收藏。
  • 回合分12个阶段,战斗不用传统CRT,而是掷一颗骰对照地形效果表的目标数结算。美军先移动后突击,德军顺序相反,以体现两军协调难度的差异;不同师的美军单位不能合并进行一次突击或防御射击,用于表现历史限制并避免友军误伤。
  • 美军每回合有20点炮兵火力,空袭点数浮动,6月22日大幅升至35点,对应最终突击前的大规模空袭;炮击表可能产生友军误伤,概率固定为六分之一,与投入火力无关,取材于6月22日第9步兵师第47、第60步兵团遭扫射的事件。
  • 德军方面,多数守军驻守静态工事,通过“打破碉堡瘫痪”和士气检定决定守军是狂热、离开碉堡还是崩溃;von Schlieben 将军藏在胜利点上的七个假标记之中。胜负条件为:美军须在任一回合结束时控制全部胜利点,德军则须守住至少一个胜利点至第21回合结束。一局约4至6小时,美军参与度更高,德军因时间压力同样有可玩性;单人游玩时可扮演美军,把真正的 von Schlieben 算子随机放在一个胜利点上。

要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。

配图来源:The Boardgames Chronicle 桌游设计评测原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。

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