Meeple Mountain 桌游与产品评测· Kevin Brantley·· 3 小时前AI 评分57
《The Royal Society of Archeology》桌游评测:双轨计分与互惠工人放置
The Royal Society of Archeology Game Review
AI 导读
Kevin Brantley评测Capstone Games发行的《The Royal Society of Archeology》,认为其中型欧式机制熟悉但配合顺畅,双轨计分取较低值迫使玩家平衡声望与科学;主要不满是遗物袋随机抽取可能拖慢获取。
要点详解
- 《The Royal Society of Archeology》由Eric Jumel设计、Guillaume Tavernier负责美术,Atalia、Capstone Games与HUCH!出版,原版由HUCH!发行,Capstone Games负责英文版;支持1—4人、14岁以上,单局90—120分钟,2025年发售。
- 玩家每轮派出三名探索者,在伦敦的大学、赞助人、博物馆等地点进行工人放置,并组织远征;远征需要金钱、科学知识与有经验的探索者,回报为遗物、声望和提升探索者能力的机会。
- 工人放置的特别之处在于互惠:把经验较少的探索者放到已被更强探索者占据的位置,可同时触发双方奖励,因此占位不是单纯卡人;行动位整体宽松,作者认为这种正向互动令人耳目一新。
- 游戏进行四到五轮(以年为单位),最终分数取声望与科学两条计分轨中较低的一条,迫使玩家在公众声望与科学发现之间保持平衡;初始学会卡提供持续能力与不同起始资源,带来一定不对称性。
- 评测者最大的不满来自遗物袋:遗物按地区从对应袋中抽取,弃掉的板块要等该袋抽空才回到循环,特定遗物可能越来越难获得,甚至让遗物经济停滞;此外第三个公共目标先完成者可得20点声望,两局中拿到该奖励的玩家最终都获胜,可能过强。
- 其他评价:行动衔接自然、主题感强,各地区遗物分布不同;声望资源意外充裕,玩家常顶到轨道上限,容错较高;版图对少量行动位而言过大,可缩小一半;可变起始能力与目标提供一定重玩性,但核心循环变化不大。作者给出“Great - Would recommend”评价,BGG Geek Rating为7.97111,折算Meeple Mountain评分4.0。
要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。
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