Gameward Bound· Jessica·· 7 小时前AI 评分44
《Stonespine Architects》蓝图规划与单人模式游玩体验
A Valuable Blueprint Lesson in Stonespine Architects
AI 导读
在《Stonespine Architects》中,玩家需通过选择房间卡牌来构建地牢,并与单人对手Jael竞争。游戏共进行4轮,需平衡短期金币与长期目标,并尽量连接入口与出口。作者在传奇难度下取得1胜3负,认为游戏虽有趣但结局略显平淡,期待明年推出的扩展包。
要点详解
- 《Stonespine Architects》由Jordy Adan设计,Thunderworks Games于2024年出版,Damien Mammoliti、Lucas Ribeiro和Diego Sá负责美术,单人模式包含在基础游戏中。游戏共进行4轮,玩家通过选取房间卡牌搭建地牢,并与单人对手Jael竞争;每轮一张卡会设定Jael的金币值、市场优先级和获得的卡牌类型,部分卡牌对他无价值,但他会在后续轮次获得额外目标。
- 蓝图卡在开局随机抽取,玩家尽量按图案匹配,偏离图案也可以,最终可得5至20分;平衡短期金币收入与长期目标对推进和得分很关键。作者认为规则并不复杂,但连接入口与出口往往是次要目标,追踪房间之间的通路有时比较困难,隐藏通道标记是他最喜欢的元素,因为能让连接关系更清晰。
- 作者在传奇难度下进行了4局,比分为102-70、93-111、94-109、100-134,取得1胜3负;此前较低难度下曾较轻松获胜。他使用Shrines and Fountains迷你扩展,并提到明年将推出的扩展Stonespine Architects: Invasion,希望它能像Roll Player: Monsters & Minions那样让地牢在终局真正与英雄对抗。
- 作者评价的优点是:每轮流程清晰、决策量适中,多种得分来源便于调整策略,Jael的管理负担小且增加了决策评估层次,市场购买阶段有助于完成卡牌之外的目标,房间卡种类丰富;缺点是游戏在建成地牢后即结束、缺少终局高潮,通路连接不易辨认,声望星(尤其负星)容易与房间背景混在一起,房间卡重叠会遮住房间名称。
- 作者给出的分项评分为:价格与价值7、功能与机制8、原创性与主题6、组件与规则10、重玩性与乐趣7、变化性与随机性8;他计划在扩展推出前暂不再开新局。
要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。
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