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Meeple and the Moose 桌游评测· Alex McKenzie·· 3 小时前AI 评分54

《POND》桌游评测:易学快节奏的青蛙区域争夺战

POND – Board Game Review

AI 导读

Alex McKenzie 评测 Brother Ming Games 于2025年众筹后推出的区域多数对战桌游《POND》,认为其美术风格鲜明、规则易学,一局约60至90分钟。作者介绍四阵营不对称能力、卡牌行动、消耗青蛙换取英雄蛙等机制,并指出先手多一回合的优势偏大,英雄蛙领先也可能带来滚雪球问题。作者称其适合作为区域多数类桌游的入门选择。

要点详解
  • 《POND》由Brother Ming Games出版、MingYang Lu设计,2025年众筹成功后推出,作者Alex McKenzie在评测中称其美术与整体制作极具风格:青蛙卡牌插画遍布笑话与梗,小青蛙米宝带有露出的小屁股,彩色版图上也布满青蛙遭遇意外的细节小场景。
  • 四阵营各有不对称能力,每方有两种单位:小青蛙负责战斗;Long Fwooogs(原文强调须读作fwooogs)每回合开始各生成一只小青蛙,计入池塘多数,但自身不能攻击、也不会被战斗移出地图,是供对手攻击换取大量分数的目标。
  • 回合中玩家持五张牌执行部署、行军、战斗、建造等行动,机制接近《Dominion》式卡牌驱动;部分卡牌产出浆果,浆果不跨回合保留,用于购买新青蛙卡进入弃牌堆。回合结束按控制多数的池塘(平局不计)和青蛙所站的睡莲叶各得1分,若回合内池塘有空睡莲叶可免费移动一只青蛙上去。
  • 洗牌前须先耗尽一只青蛙,将其从牌库移除但留在游戏中,成为第二种资源,用于购买英雄蛙卡;英雄蛙提供永久能力。作者认为这种内建的牌库精简机制人人可用,并让玩家能力随游戏推进而成长。
  • 胜利分池被拿空即结束,最后一点被取走时游戏立即终止,超出剩余分数的得分只按剩余点数结算;最终分数为回合中所得加上已获得青蛙卡上印的分数。作者指出先手通常多一个回合,起始分补偿(先手0分、之后依次多1分)不足以抵消,因为单回合拿八九十分并不罕见;若有人早期在英雄蛙上大幅领先,也可能出现领跑者难追的问题。
  • 作者称一局约60至90分钟、五分钟即可学会,包装背面将其比作“只需五分钟学会的《Root》”;他认为本作不对称性远不如《Root》夸张,但作为区域多数类桌游的入门选择很合适,战斗挫败感也较低,因为单位有在场数量上限、重生容易。

要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。

配图来源:Meeple and the Moose 桌游评测原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。

来源:Meeple and the Moose 桌游评测 · meepleandthemoose.com