Meeple Mountain 桌游与产品评测· Andrew Lynch·· 6 小时前AI 评分28
《Scales of Fate》桌游评测:策略、虚张与推理的失衡结合
Scales of Fate Game Review
AI 导读
Meeple Mountain 评测《Scales of Fate》,认为其融合策略、虚张与推理的尝试虽具野心,但机制未充分打磨。这款2人桌游由 IV Studio 发行,支持14岁以上、30-60分钟,玩家需秘密操控半神声望并推理对手身份。评测者认为推理得分偏低,整体体验略显干涩。
要点详解
- 《Scales of Fate》由 IV Studio(IV Games)发行,设计师为 Austin Harrison、Max Anderson、Zac Dixon,美术为 Harry Conway,支持2人、14岁以上、30—60分钟,机制为推理与隐藏身份,发行日期为2026年。
- 游戏中每名玩家从九位半神中秘密分得两位,通过棋盘上的任务板块(Quest Tiles)与行动板块(Action Tiles)操控其声望(Renown);回合内可选择放置一位半神到行动板块、沿任意行或列边缘放置仆从(Servant),或使用神力。
- 任务板块分白色与绿色两种,放置对应颜色的仆从会激活该行或列上所有同色任务,相邻半神据此增减声望;玩家既要让自己半神获益,又要隐藏其身份,以免对手将其放到不利位置。
- 推理环节每轮需回答一个是非题才能进入下一轮,例如某位半神是否在6—10点之间、是否有半神在深渊(Abyss)中;终局若猜中对手一位或两位半神可得分,一位都猜不中则扣一分。
- 计分上,若己方两位半神终局声望相同,得分等于其声望值;若不相同,则得分等于两者位置的差值。评测者认为推理得分偏低(猜中两位仅得三分),使推理沦为附属,整体机制偏干涩、程序化,行动经济与游戏时长过紧,缺乏回旋空间。
- 评测者给出“Fair——若有人提议会玩”的评价,并注明 Meeple Mountain 收到免费样品以换取诚实、无偏见的评测,该评测不构成背书。
要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。
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