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专栏作者Scott Thorne分析成年玩具消费者崛起及其对爱好零售店的影响
Rolling for Initiative -- The Rise of the Kidult
AI 导读
Scott Thorne在ICv2专栏讨论成年玩具消费者(kidult)崛起对爱好零售店的影响。他援引Circana数据称,2026年上半年玩具销售增长17%,无子女家庭成年人购买增长25%,占该期玩具销售55%。
要点详解
- 专栏作者Scott Thorne是伊利诺伊州卡本代尔Castle Perilous Games & Books店主,同时在南密苏里州立大学讲授市场营销;该专栏为其每周专栏,文中观点仅代表作者本人,不代表ICv2编辑部。
- “kidult”指为自己购买玩具等儿童向商品的成年人(通常但不总是男性),这一说法可追溯到20世纪50年代电视行业,当时用来指喜爱儿童节目的成年观众;文中以Gerry与Sylvia Anderson制作的《雷鸟》等剧集和《神秘博士》为例,提到后者制片方安排女搭档以留住陪看的父亲,并称之为“parent service”。
- Circana数据显示,2026年上半年玩具销售增长17%,其中无子女家庭的成年人购买增长25%,是增长的主要来源;面向仅成年人家庭的销售占该期玩具销售的55%。
- 近期Harris民调显示,65%的成年人报告在通常被视为儿童向的商品上花费至少100美元,其中约13%花费超过500美元;作者以1000美元的乐高死星和排队购买宝可梦Elite Trainer Kits的人群为例,说明这部分支出弥补了儿童玩具销售的放缓。
- 作者认为kidult主要看重三点:怀旧(中年成年人对青春期的怀念,漫威或DC电影首映观众中80%至90%为成年人,但漫画改编电影一般未带动原作漫画销量)、触感体验(实体玩具和游戏可触摸、可陈列、可翻阅,且数量有限)、以及“口红式奢侈”(在其他开支上涨时用小额消费犒赏自己,如万智牌补充包或骰子套装);他预计这一消费群体未来几年还会继续扩大。
要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。
配图来源:ICv2原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。
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