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ABRIN· laura.mazo·· 11 小时前精选AI 评分67

Circana数据解析:谁在推动全球玩具市场增长

Quem está puxando o crescimento global do mercado de brinquedos?

AI 导读

ABRIN援引Circana数据:全球玩具年销售额1230亿美元,2025年增长8%,2026年上半年14国增长14%;美国成人玩具销售增25%,12至17岁增33%。

要点详解
  • Circana数据显示,全球玩具年销售额为1230亿美元,2025年增长8%;2026年上半年,在其监测的14个国家(含巴西)销售额增长14%。
  • 10岁以下儿童仍占全球玩具销售65%以上,但15岁及以上人群已接近20%,其支出自2020年以来翻了一倍多。美国2026年上半年成人玩具销售增长25%,12至17岁增长33%,两者合计贡献该期近60%的增量金额。
  • 美国2026年上半年增长较快的品类包括:Explorative & Other Toys增长58%、Games & Puzzles增长45%、Building Sets增长22%、Arts & Crafts增长20%、Action Figures & Accessories增长10%;集换式卡牌与收藏品是重要推动力,其价值在于带来复购和持续消费。
  • 2025年授权玩具增长15%,占全球销售37%;宝可梦成为2025年全球最大玩具授权,其生态涵盖卡牌、游戏、角色、视听内容、收藏品与跨代社区。2026年世界杯相关玩具截至4月全球销售增长160%,需求分布较2022年更分散:卡牌44%、拼搭套装25%、收藏人偶12%。
  • 孩之宝2026年第二季度万智牌收入增长32%,依托实体产品、赛事、收藏、社区、持续发售及Universes Beyond联动;乐高2025年消费者销售增长16%,产品组合超过860款,Icons、Botanicals、Technic、Star Wars等线分别切入装饰礼品、体育、娱乐粉丝和成人市场。
  • Circana区分两类区域动力:发达经济体靠粉丝文化、成人群体与高端化提升品类价值,新兴市场靠人口增长、城市化与儿童人均支出扩大覆盖。领先品类也因地区而异:北美为Games & Puzzles,欧洲和澳大利亚为Building Sets,拉美为Dolls,中国为Infant, Toddler & Preschool;拉美玩偶仍居首但卡牌游戏增长迅速。

要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。

配图来源:ABRIN原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。

来源:ABRIN · abrin.com.br