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The Players’ Aid 桌游与兵棋· Grant·· 3 小时前AI 评分25

设计师Maurice Suckling最佳三款桌游盘点:Freeman's Farm 1777、Chancellorsville 1863与Crisis: 1914

Best 3 Games with…Designer Maurice Suckling!

AI 导读

The Players’ Aid 盘点了设计师 Maurice Suckling 的三款代表作:Worthington Publishing 的 Freeman's Farm 1777、Chancellorsville 1863 和 Crisis: 1914。

要点详解
  • 三款游戏均由 Worthington Publishing 出版。排名第三的 Freeman's Farm 1777 是该社 Battle Formations 系列首作,支持单人及双人对战,以战场上的各建制(formation)为操作单位,玩家扮演总指挥官决定激活哪些建制及其走位。
  • Freeman's Farm 1777 的核心机制是士气:每次通过激活卡激活建制都要从士气轨支付1点士气,攻击与被攻击也会掉士气;士气降到轨上5时须掷1枚d6并加战术卡修正进行士气检定,掷值高于士气标记位置即崩溃离场,之后每次再降士气都要重测且越来越难。游戏还强调空间关系,高地或更佳射击角度会带来优势,并用木块、圆片和木棍在版图上标示建制,模拟教科书中的布阵图。
  • 排名第二的 Chancellorsville 1863 沿用同一系统并加入隐藏移动:开局除相邻单位外,双方部分单位隐藏在各自主地图缩微版的小地图上,由屏风遮挡;小地图单位进入与主地图单位相邻的格,或深入敌方交通线格,即强制转移到主地图。部分格上联邦军先头单位可见,代表 Jeb Stuart 骑兵追踪联邦军左翼推进。双方每局各只有15次激活,但每张激活卡至少指定2名指挥官行动;防御方还可用工事在每次战斗中将1枚骰子设为任意点数。
  • 排名第一的 Crisis: 1914 是国际边缘政策题材,退让过早或过晚都会输。玩家通过打出事件卡构建牌阵得分,部分卡会推高欧洲紧张度;紧张度过高即爆发大战,打出该卡的玩家落败,其余玩家按声望分排名。游戏围绕声望、紧张度和外交压力三个概念:每张卡有外交压力值,回合结束时外交压力最高者获得声望,声望最高者获胜。
  • Crisis: 1914 最适合5人游玩,各阵营牌组完全不对称,需要多次游玩才能理解各阵营的强项与策略。作者认为它更像带谈判与紧张感的战争主题欧式桌游而非兵棋,并觉得它被低估,适合在展会上开桌。
  • 作者还提到 Maurice Suckling 正在设计中的多款作品:GMT Games 的 Rebellion: Britannia、Fort Circle Games 的 Peace 1905(曾在 SDHistCon 试玩原型)以及 Worthington Publishing 的 The Emperor's Choice(曾在 WBC 试玩)。

要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。

配图来源:The Players’ Aid 桌游与兵棋原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。

来源:The Players’ Aid 桌游与兵棋 · theplayersaid.com