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AIJU推出INTELECTOYS&GAMES玩具可及性评估方法
INTELECTOYS&GAMES: cómo diseñar juguetes accesibles e inclusivos
AI 导读
西班牙AIJU公布INTELECTOYS&GAMES方法,从可及性、社交互动和日常学习三维度评估面向智力障碍人群的玩具,结果分可及、经适配后可及和不可及三档。获可及评级者可用ICONTOYS智力障碍图标。10月企业可免费申请评估工具。
要点详解
- INTELECTOYS&GAMES由AIJU用户研究与教育价值领域开发,用于评估面向智力障碍人群的游戏和玩具的可及性,采用功能性视角,关注使用者的能力与所需支持,目的不是诊断或给玩家分类,而是找出玩具中哪些特征会促进或妨碍理解、自主使用、参与和享受。
- 评估分三个互补维度:可及性(含感官、运动、认知、情感四个领域,分别考察视听觉与触觉刺激、抓握与操作、对玩法目的与规则顺序的理解、安全感与情绪调节)、社交互动(沟通、合作、模仿、轮流、情绪表达和人际关系)、日常学习(自主性、沟通、情绪管理、日常惯例和常见情境处理)。
- 评估结果分三档:可及、经适配后可及、不可及。获得“可及”评级的游戏或玩具可使用ICONTOYS图标体系,其中智力障碍(DI)图标用于在包装、商业目录、网站、电商平台和传播材料上标识该产品对智力障碍人群具有可及特征。
- 项目合作方包括JUGUETTOS、PLAYMOBIL、BLUE ROCKET和MINILAND,它们参与了障碍识别、工具验证和包容性玩具演示样品的开发;项目成果还包括评估工具和一份面向企业的包容性玩具设计良好实践指南。
- 10月期间,企业和行业专业人士可免费申请《面向智力障碍人群的游戏与玩具评估工具》,材料含应用手册、问卷和包容性设计通用指南,可通过consumidorinfantil@aiju.es联系AIJU索取或了解评估、培训与咨询等服务。
- 项目编号IMDEEA/2025/74,获得IVACE+i面向瓦伦西亚自治区技术中心的资助,用于与企业合作开展非经济性研发项目,并获欧盟欧洲区域发展基金(FEDER)2021-2027运营计划资助。
要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。
配图来源:AIJU玩具技术研究所原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。
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