The Opinionated Gamers 桌游评论· Dale Yu·· 2 小时前AI 评分60
Dale Yu 评测桌游《Timespan》:无战争的文明建造体验
Dale Yu: Review of Timespan
AI 导读
Dale Yu基于约2.5局体验评测Alion桌游《Timespan》,认为同时行动让1-5人局约90分钟完成,并称喜欢时间线机制与无战争设计。
要点详解
- 《Timespan》由Kenneth Minde与Kristian Amundsen Østby设计,Alion出版,支持1-5人、12岁以上,单局约90分钟。游戏进行5轮,每轮依次为收入、骆驼移动、探索与行动阶段,第二、四轮结束后进入新时代并加入新卡牌与探索板块。
- 核心组合是6个非对称文明搭配6块独特科技板,共36种搭配;玩家还可从175张历史人物、建筑、技术与奇观卡中招募。游戏无战争要素,聚焦探索与经济建设,行动阶段大部分同时进行。
- 时间线机制是每块文明板可放置最多4张卡,新卡从左侧进入、旧卡被推向右侧并最终进入弃牌堆;工人用于激活时间线上的卡、文明板行动格与自己的奇观,部分卡会激活其下方格子且随位置移动而变化。
- 探索阶段按和平轨顺序轮流抽取当前时代的发现板块与历史卡,卡牌既可放入时间线也可弃掉换资源;骆驼移动阶段必须前往新的奇观且不能去自己的,使用对手奇观时对方得2分,使用中立奇观需向供应堆支付1枚硬币。
- 资源库存上限为8个,可通过行动升级或降级转换;奢侈品板块可强化卡牌效果,进入弃牌堆后继续提供被动收入或终局分数。终局计分包括和平轨每格1分、最终收入中每次轨道提升1分、每枚金币2分、每块Umulium奢侈品板块3分,以及初始设置的愿景卡得分,平局时和平轨靠前者胜。
- Dale Yu基于约2.5局体验给出正面评价,称喜欢时间线机制与无战争设计,认为同时行动把时长压缩到约90分钟;他提到教学时前两个行动阶段让玩家逐个行动、第三阶段起各自同时操作,并指出高编号文明板在平局判定中处于劣势,但相信设计者已用其他收益补偿。埃森展期间可在Alion展位3F-110试玩。
要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。
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