Space-Biff 桌游设计评测· Dan Thurot·· 7 小时前AI 评分58
Space-Biff 评三款桌游:Rune Rite、Bucket List 与 Pact
Bewitchments, Buckets, Bugs
AI 导读
Dan Thurot 评介三款众筹桌游,试玩样件由设计者和发行方临时提供。《Rune Rite》让玩家自行叠放卡片以控制符号形状并干扰对手;《Pact》结合非对称阵营与卡驱事件,需在四大支柱间调配宝物。
要点详解
- 《Rune Rite》由Jason Katzwinkel设计,在翻写类玩法上加入“先叠卡再取符号”的机制:每张卡提供2×3的选取范围,但实际从3×3网格中取符号,玩家可旋转卡片覆盖旧卡,从而自行决定本轮可画的符号形状,并限制其他玩家只能使用剩余部分。游戏得分来自同类符号连成的方框以及填满不同符号的格子,在专精与多样之间存在取舍;评测者认为它体量小、局间变化少,但这一改动颇具启发性。该作在Kickstarter上还剩九天。
- 《Bucket List》由Micah Heiselt设计,玩家用时间和金钱两种资源完成人生清单上的目标,资源来自行动卡与回合起始掷骰等渠道,可靠性不一,剩余资源会惹怒死神。死神会在计分轨上追赶玩家,追上末位玩家时放置墓碑,本轮结束后游戏结束;玩家可设法让死神后退、收回墓碑,但领先者未必愿意延长游戏,由此形成博弈。评测者称其为挑选战场的游戏,在Kickstarter上还剩十五天。
- 《Pact: The Future of Branchbourne》由Zach Hoekstra设计,结合非对称阵营与卡驱事件:四个虫族阵营各有优势,包括Jenna Ermine VI、Duchesse Orich、Matuk Inkclaw与Weaver Neith。回合核心是选取事件卡,使用自己的卡可选行动点或触发历史结果,使用他人的卡则由对方触发事件。
- Branchbourne社会由四大支柱构成,玩家需在Merchants、Nobility、Church、Military之间调配近乎零和的宝物经济:商人可凭空产生宝物,但投入过多会引发崩溃、减少流通宝物;贵族消耗宝物,未安抚则从其他支柱窃取;教会收取什一税并可操纵其他支柱地位;军方宝物不足则蜈蚣会吞没王国。阵营通过与支柱缔约换取宫廷影响力,常需在直接行动与强力但可能不合目标的事件之间权衡。
- 三款游戏的试玩样件均由设计者和发行方临时提供;《Pact》在Gamefound上还剩十九天,是三者中体量最大、评测者最期待完成的一款。
要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。
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