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The Opinionated Gamers 桌游评论· Dale Yu·· 5 小时前AI 评分60

Dale Yu 评测《Ashes & Amber》:卡牌堆叠城市与灾难点燃机制

Dale Yu: Review of Ashes & Amber

AI 导读

Dale Yu 评测《Ashes & Amber》:支持1-4人,经验局约每人40分钟。城市为卡牌堆,仅顶牌可激活;灾难将未受保护卡牌烧成灰烬,灰烬可在下一时代当百搭资源。

要点详解
  • 《Ashes & Amber》由 David Falla de Acebo 设计、David's Games 出版,支持1-4人,适合14岁以上,时长约每人40分钟,本次评测使用出版社提供的评测样品。游戏横跨史前、古代、中世纪、大发现时代与现代五个时代,每轮对应一个时代,使用五副时代牌组,总计超过700张卡牌。
  • 城市由卡牌堆叠而成,只有顶牌可以激活;卡牌右下角标有食物、人口、工程、文化或科学等资源图标,左下角可能有行动,底部中间为部族特性,卡牌中部的大行动只有在顶牌位置才能使用。公共牌(韧性、奇观、灾难)左上角标有费用,通常需要从城市中弃牌支付,灰烬卡可补足费用。
  • 每轮流程为收入、行动、灾难、决定性时刻/成就。收入阶段若琥珀卡在场先抽两张,再按每座城市规模抽牌各留一张;有“四规则”:只从四座城市收收入、城市超过四张牌仍只抽四张,每轮收入上限为六张。行动阶段可认领公共牌或执行1-2个行动(同一行动可重复两次),行动包括打牌、横置顶牌触发行动、弃两张牌建新城、弃一张牌移动卡牌、跳过;跳过后弃掉全部灰烬卡且本轮不能再行动。
  • 灾难阶段先确认受韧性卡保护的牌,可选择触发更大的韧性行动牺牲该卡;每人拿一张死亡卡放入没有死亡卡的城市,与死亡卡相邻的牌通常变为灰烬,灾难还有各自的指定目标效果,未受保护的被指定牌同样变灰烬。游戏结束时若死亡卡仍在文明中,须摧毁一张乌托邦卡扣分,死亡卡也不能作为认领费用弃掉,只能通过“移除死亡”效果清除。
  • 第2至4轮末结算决定性时刻:按顺序执行左侧行动,右侧条件的领先者获得乌托邦卡或1张项目卡;项目卡在终局满足条件可加2分。最终轮没有灾难和决定性时刻,改为成就与野心卡;野心卡下方压着一张文明卡,认领须同时支付两张(共三张城市牌费用),成就由最后一张野心被认领触发,但不结束游戏,仍需进行到第五时代行动阶段全员跳过。终局乌托邦卡各1分、死亡卡各负1分、满足的项目卡各2分,最高分获胜,平局比较项目卡数量。
  • 进阶部族模块提供19个不对称部族,每个含四张编号部族卡和一张火卡;部族卡须按顺序打出,每张可选择正反两面之一的效果,相当于科技树。游戏也可单人游玩,仅需少量调整(如每个时代使用一张奇观卡),单人目标是在第五时代认领野心卡并达到15分,且须能执行每张决定性时刻的左侧部分、忽略右侧。评测者认为游戏初看吓人,实际规则简单,核心就是建城与操作卡牌,卡牌可视为一种货币。

要点由 AI 根据原文整理,细节以原文为准。

配图来源:The Opinionated Gamers 桌游评论原文 · 图片版权归原权利人,完整图文请阅读原文。

来源:The Opinionated Gamers 桌游评论 · opinionatedgamers.com