HABA《Plush-o-mat》桌游评测:抓毛绒怪物的收集玩法
HABA推出2-4人桌游《Plush-o-mat》,玩家在6×7怪物卡阵中轮流抓取1至3张相邻卡牌,按颜色推进个人面板计分标记,两轮后分高者胜。评测认为规则简单、运气成分较大,不同颜色计分有正负变化,需权衡抓取数量。
HABA推出2-4人桌游《Plush-o-mat》,玩家在6×7怪物卡阵中轮流抓取1至3张相邻卡牌,按颜色推进个人面板计分标记,两轮后分高者胜。评测认为规则简单、运气成分较大,不同颜色计分有正负变化,需权衡抓取数量。
Inside GMT 桌游设计文章介绍《Foxes and Lions》中教皇选举机制,六位教皇人选包括亚历山大六世、尤利乌斯二世及美第奇家族的利奥十世与克莱门特七世等。教皇离世后触发秘密投票,玩家基础票数依意大利势力与影响力决定,并可投入弗罗林贿赂加票,教皇玩家握有平票裁决权。
Stonemaier Games 的 Jamey 发文讨论众筹中“可营销目标”与“理想目标”的区别,认为创作者只要透明说明理想目标,设定较低的可营销目标并不算不诚实。文章还提到 Siclen Studio 在 Kickstarter 上宣布,只要保持在其1万美元目标之上就会制作游戏。
文章评测了孩之宝2020年推出的变形金刚赛博坦之战王国系列核心级化石兽Vertebreak。该角色是Predacon阵营的雌性恐龙化石兽,可变形为2006年发现的Dracorex骨骼形态,其尾部可拆下作为武器。作者指出她与同系列其他化石兽不同,仅尾部可拆解,无法参与全身零件互换组合玩法。
针对学龄前及幼儿园儿童的开学分离焦虑,教育硕士Lizzie Assa分享了6种利用玩耍帮助孩子适应入园的方法。文章以Melissa & Doug的Cheery Lane系列为例,该系列包含折叠屋、校车、冰淇淋披萨店及可摆姿势的Cheeries人偶,房间模块化且顶部开放,方便低龄儿童从上方玩耍。
Elastolin在1930年代推出七年战争系列,含九款普鲁士掷弹兵步姿及三款骑乘人物,其中一款为von Zeiten。三款骑乘人偶共用同一马匹模具,仅腓特烈一世的坐骑涂成白色。
乐高复仇者联盟杂志第37期已上架数日,随刊附赠钢铁爱国者MK1人仔(编号sh1038),该人仔2025年曾出现在76315套装中。杂志售价5.99欧元,含17个乐高零件、两张海报及14页漫画。第38期将于2026年10月16日起上架,附赠奇异博士人仔。
博主分享三款桌游体验:双人对战卡牌游戏Neon Reign以街机格斗为主题,玩家通过按键和摇杆卡牌攻击并积攒能量释放必杀技;Mercado de Lisboa是板块放置游戏,通过摆放摊位和顾客赚钱,需考虑对手策略;Jurassic Snack为2人抽象游戏,移动恐龙吃植被,翻出霸王龙后可选择操控它吓跑对手恐龙取胜。
风火轮推出《新蝙蝠侠》蝙蝠车深蓝金属漆版本,属于2026年J批次。该车沿用原有模具,仅改变涂装,作者认为深蓝色比今年首版的金属灰更贴合蝙蝠车设定。原帖称该产品已出现在葡萄牙常规零售渠道。
Space-Biff发布季度桌游盘点,介绍Welcome Demons、Sumidagawa Red Town和Suppose三款吃墩/弃牌类游戏。Welcome Demons支持3人,玩家需用手牌引导徒步者出山;Sumidagawa Red Town支持2至5人,以黑帮清除同伙为主题;Suppose则是一款猜牌吃墩游戏。
One Board Family 发布 Thunder Road: Ignition 视频评测,称其比 Thunder Road: Vendetta 更小更便宜,保留赛车战斗与障碍玩法,以维修站取代车辆淘汰。
Jazwares推出Netflix动画《怪奇物语:85年的故事》角色Eleven可动人偶,配件包含红色背包与华夫饼。原帖称该系列第二季将于次日首播,作者借此展示人偶并对比同系列Nikki Baxter等角色。
BrickNerd 发布乐高零件识别指南,指出含颜色变体在内乐高元件超7万种,部分老零件无标志易被误弃。文章推荐用 Google Lens、Goatleg、FigureItOut、Instabrick 及 BrickLink、Rebrickable 等工具查询,并列举表圈、Modulex、Bionicle、Fabuland 等易混淆零件。
Tender Leaf Toys发文分析开放式玩具对儿童玩耍的益处,指出无电子元件、少机关的简单玩具能让孩子主导玩法,从而延长投入时间并激发想象力。文中以My Little Rockpool等套装为例,建议家长将开放式玩具放在可见可及处,并避免过度整理孩子的游戏场景。
Tender Leaf Toys介绍多款夏季主题木制玩具,包括Stacking Coral Reef、Sandy’s Beach Hut、Coastal Creatures Shelf Set、Kitty’s Milkshake Van和My Little Rock Pool等。这些玩具无固定玩法,鼓励开放式游戏,部分产品含20个配件或10个手绘海洋生物。
Dan Thurot评测Jon Perry设计的桌游版《Party House》原型,该作改编自UFO 50同名电子游戏。桌游版取消关卡解谜与公寓容量限制,改为竞速先获指定星星,噪音累积到8点派对即终止。作者认为其节奏轻快,但属体量较小的原型作品。
Reich der Spiele 于2026年9月16日发布Kobold Verlag卡牌游戏Sierra的评测。该作由Pierre Buty设计、Audrey Marcaggi绘制,支持1-8人,含半合作团队、合作战役与竞争登顶等模式,玩家通过拼接山形卡牌完成目标。评测认为其美术独特、模式灵活,但团队模式计分繁琐,战役推进感较弱。
BrickNerd 访谈乐高创作者 Alexander Zarkowski,他复刻了皇家加勒比“海洋之星号”。模型长约114英寸,零件估计10万至12.5万,搭建耗时170.75小时、历时23天。
西班牙玩具媒体JUGUETES b2b专访SD Games的Álvaro Bernabé与Jugatoys的Andrés Galán,讨论桌游品类增长。受访者称增长动力主要来自成年消费者,易上手、社交性强及合作类游戏表现突出,但新品饱和与注意力周期缩短是主要挑战。
Marvel Toy News发布Marvel Legends Mini Comics系列X-Force野性人偶评测,给出B级评价。该人偶头雕出色,但躯干可动性一般,无腰部旋转和蝴蝶肩关节,配件仅含替换手型与迷你漫画。作者认为其适合补齐X-Force阵容,并推测X-Force三人套装再版可能带动关注。
桌游博客Brettspielblog发布对卡牌游戏Migo的评测。该游戏由Bruno Faidutti设计、Maxime Morin绘制,nice Game发行,支持2-4人、时长20分钟、8岁以上,玩家通过收集登山装备并关注翻出的雪巴人和水瓶来得分。
博主分享了体验 Vlaada Chvátil 2013 年桌游 Tash-Kalar: Arena of Legends 的感受。玩家在竞技场中部署普通、英雄与传奇三级战士,通过满足卡牌阵型条件触发法术来移动或击杀敌人,击杀得分先达 18 分者获胜。博主认为其机制独特,并期待熟悉牌组后能进行更高水平的预判对战。
NEXER Group与充英艺术(JAJAN)联合调查显示,16.6%的受访者存在“想展示却未能展示”的收藏,首要原因是收纳展示空间不足(30.2%)。在收纳偏好上,35.7%倾向展示型收纳,35.1%倾向隐藏型收纳,比例接近。实现展示型收纳的最大课题是防尘防污(39.4%)。
Dan Thurot评测《Baba Is You》桌游版,该作由Peter C. Hayward改编自同名电子游戏,改为双人对战,双方轮流执行两次行动。游戏没有预设胜利条件,玩家需拼出“Rock Is Win”等词句自行构造获胜方式。
Jesta ThaRogue 发布桌游《First Giants》初体验,玩家扮演古生物学家,通过工人放置与卡牌效果收集化石并放入博物馆展示。游戏以家庭或体型成套收集计分,是《Elysium》的换皮作品,美术采用复古自然史插画风格。作者认为其时机抉择有趣,但重复游玩变化有限。
评测称《Scales of Fate》是专为双人设计的推理博弈,单局约25分钟,规则直接、几乎无等待。玩家需隐藏半神身份并解读对手,计分可选拉开名望差或让两者同格;神力强但耗一回合且终局扣1分。
What Board Game Blog发布《Payload》预览评测,称预览版美术、规则或组件在最终版可能变化。玩家经营太空公司,购买火箭部件、雇佣工程师并竞标载荷合同,有人发射第二个载荷或有人发射第三个时游戏结束。
What Board Game Blog 评测 Kaya Miyano 设计的2至5人卡牌游戏 Cosmo:六叠牌背公开构成,抽最后一张前下注谁手牌最强,先得5枚Space Dollar者触发结束。作者认为2人局偏平,4至5人最佳,定位约15分钟填充游戏。
BrickNerd以Brickset的MSRP数据,将22国50款最大套装价格换算成美元与美国比较,澳大利亚平均低2.7%最便宜,瑞士高12.1%最贵。结果受2023年平均汇率与销售税影响,仅适用于该样本。
What Board Game Blog 评测卡牌游戏《Fugu》,给出 8.5 分,支持 1-4 人。玩家每人 18 张暗牌,每回合用桌面三张明牌之一替换,数字须升序排列,也可作 Anchor 但扣分。作者认为深度来自数字排列与生物计分的冲突,运气可能让对手获益,但节奏快。
What Board Game Blog 给 Panda Flip 打出 7 分,认为这款 2-5 人卡牌游戏规则简单、便携且适合推运气玩法。游戏售价低于 10 英镑,包含熊猫、三叶草、加减号等预测机制,以及红心和便便特殊卡。评测指出其策略深度有限,运气成分较重,但适合酒吧、旅行或家庭快速游玩。
ABRIN刊文分析收藏型玩具的长期运营逻辑,援引Circana数据称2025年收藏品增长32%,但增长不代表每套收藏都能持续。文章认为长久收藏需清晰结构与进度感,并以乐高为例说明新品与成熟系列并行。
马来西亚出版社Luma推出双人抽象桌游《Tanglung》,由Mark William设计,主题取自中秋节灯笼。玩家操控火柴盒棋子在不同卡牌间移动,通过令对手无法行动、点亮最后一盏灯笼或撞击对手两次取胜,风扇卡可阻挡移动。游戏配件含火柴盒造型棋子与卡牌,作者评价其短小但需思考。
One Board Family评测了25th Century Games出版、Clarence Simpson设计的3-8人派对桌游VNTYPL8S。玩家用白板车牌写8位以内字母数字线索,让其他人从混洗的Owner Card中猜出对应身份,正确配对得分。评测认为其主题与限制机制契合、重玩性高,但提示分析瘫痪型玩家可能拖慢节奏。
西班牙玩具行业媒体JUGUETES b2b发布桌游品类报告续篇,聚焦消费者画像、创新及经营挑战。Ravensburger Ibérica、Jugatoys、Clementoni、SD Games、Zacatrus、Educa Borras等企业代表指出,成人玩家(kidult)正成为品类增长的主要动力,桌游消费从传统儿童玩具转向全年化的社交文化体验。
GMT Games出版、Mark Herman设计的卡驱兵棋《Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945》发布开箱概览,展示组件并简述规则与设计要点。该作以卡牌驱动指挥体系,两名玩家分别扮演盟军与日军最高指挥官,覆盖珍珠港至1945年的太平洋战场,可玩单年度或全战役。
玩家使用Neil Thomas《一小时战争游戏》规则,在6'×6'战场上进行第26号剧本“三重防线”对局。英军据守北岸桥梁与山丘,法军需在15回合内夺取北山,最终双方战平。对局中英军骑士与弓箭手分别来自Timpo和Airfix,法军骑士与步兵则来自Britains Herald、Britains Deetail改件及54mm Elastolin。
Send A Toy 玩具与玩法介绍开放式玩具与想象性玩耍,指出这类玩具没有固定玩法,木制积木、玩偶、装扮与建构件可反复变化,配合减少同时提供的玩具数量、布置简单邀请场景和让孩子主导,能自然培养创造力、问题解决与沟通能力。
Send A Toy 玩具与玩法发布礼物挑选指南,建议从孩子年龄、性格与兴趣出发,关注可长期玩耍的开放式玩具与耐用品质。文中举例 Moulin Roty 的 Boxed Kaleidoscope Set 和 Djeco 的 Zig & Go Junior 51pc Racer Set 等产品,并提醒部分音乐盒类产品需成人直接监护。
桌游设计师Simon Schmieder在曼谷国际游戏节期间与同行进行原型试玩,测试了以职场邮件为主题的《You're CC'ed》和以派对内向者为主题的未定名原型。前者通过邮件收发排名变化决定胜负条件,后者围绕收集宾客、消耗资源展开,美术由Simon妻子绘制。