桌游《Wiñay Kawsay》评测:把马丘比丘的历史解释做成可玩的机制
Dan Thurot评测Alison Collins设计的《Wiñay Kawsay》:玩家扮演历史学者,通过工人放置发掘马丘比丘遗迹、用证据卡拍卖发表论文,并在经验主义、决定论与通俗化三种立场中选择学术路线。作者认为该作罕见地以历史本身为主题,兼具扎实玩法与对历史解释的反思。
Dan Thurot评测Alison Collins设计的《Wiñay Kawsay》:玩家扮演历史学者,通过工人放置发掘马丘比丘遗迹、用证据卡拍卖发表论文,并在经验主义、决定论与通俗化三种立场中选择学术路线。作者认为该作罕见地以历史本身为主题,兼具扎实玩法与对历史解释的反思。
Schmidt Spiele推出Qwirkle Flex,在经典Qwirkle基础上为108枚棋子加入白、黑及黑白分割三种背景,对角线同背景可额外得分。游戏支持2-4人、7岁以上。评测认为新机制增加了对角线的检查,但也可能进一步延长等待时间。
One Board Family评测了Tuesday Knight Games推出的社交推理桌游《Werewolf in the Dark》,玩家分属怪物、反派或村民阵营,在夜间与白天阶段进行秘密击杀和投票处决。游戏包含多种独特角色能力,支持高人数游玩,Monster Box版可进一步扩展人数,目前已在Tuesday Knight Games官网商店发售。
The Strong 博物馆策展人 Mirek Stolee 介绍桌游编目中的“分袋”流程:按材质分装卡牌、木制指示物和塑料件,以延缓材料相互影响降解。
Meeple Mountain 评测了 Nuts! Publishing 出版的独立桌游 Mini Rogue: The Council,支持 12 岁以上。评测者 12 次游玩均未通关,认为普通模式适合 BGA 快速游玩,但战役模式难度过高且物品多样性不足。
Meeple Mountain评测Matagot发行的绘卷主题策略拼图桌游Kano,支持2-4人、12岁以上,单局30-40分钟。玩家通过轮抽颜料罐、兑换多格画作板块来填满个人画布,需应对重力堆叠限制与云朵扣分机制。评测认为其策略深度高于平和的美术呈现,但重玩性偏低。
文章赏析VUCA Simulations卡驱桌游《Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920》第98号强制事件卡“巴尔干战争”:打出后世界紧张度+1,奥斯曼可能失去巴尔干控制权。设计师Michael Lorino称该事件以掷骰抽象化处理。
作者在博文中分享单人日志RPG《Apothecaria》的游玩体验,该游戏由Anna Blackwell设计、Blackwell Games于2021年出版。作者用Calico Critters仓鼠玩偶搭配卡牌和骰子布置桌面,记录女巫Myralyn的每周冒险,本周患者Annablissa患上Phodothropy。
桌游《Paupers’ Ladder》单人战报记录扮演Lord Tureen携鸟伴探索Brighthelm,鸟伴多次飞入Moon Towers致其被诅咒,最终在Moonwardens和Moonwraiths攻击下失败。
Reich der Spiele 评测 Cole Wehrle 设计、Kyle Ferrin 插画的科幻桌游《Arcs》,支持2-4人、14岁以上。游戏以行动卡牌驱动,玩家在“Reach”星区争夺“野心”分数,评测认为该作奖励临场应变而非长期规划。
Dale Yu 评测 Horrible Guild 的 2-4 人桌游 The Amazing Journey,玩家在 80 天时间轨上规划交通、探索收集并依次抵达检查点计分。评测者认为它更像物流解谜而非竞速。
Stonemaier Games 的 Jamey 在博文中讨论桌游公司增长,认为应区分有目的的增长与为增长而增长。他提到 Allplay 有30名员工、每年约发行25款游戏,两家公司当时共有14款众筹游戏未交付;Stonemaier 则坚持员工少于10人、外包为主,并称不追求营收逐年增长。
Oetinger推出怀旧问答桌游《Klingt wie Kindheit – Früher war mehr Bandsalat》,含250张任务卡,需搭配可联网智能手机扫描二维码。游戏支持2至10人、单局约30分钟,适合14岁以上,以团队形式答题、拟声、表演和描述,先赢10张卡者获胜。
Space-Biff 评测 Stonemaier Games 推出的桌游 Braided Skies,设计师 Dan Germain 将飞艇作为工人派往港口,通过双层云层板块逐步揭开地图。游戏以飞艇升级和召回回合触发配件效果为核心,作者认为其系统流畅但缺乏对抗张力,整体体验轻松却略显空洞。
GMT Games推出由Ted Raicer设计的《1914: Glory's End / When Eagles Fight》双游戏合集,分别聚焦一战西线与东线战场。西线战役覆盖从八月炮火到第一次伊普尔战役的30个回合,东线战役则从坦能堡延伸至俄国革命,并包含一个假设德军初期东线集结的假想剧本。
Board Game Gumbo 播客对话来自台湾的 Wonderful World Board Games,介绍其公司背景与台湾桌游展会情况。节目提及 WWBG / NUWA 的 LIONWAKE 新众筹活动计划于10月底在 Kickstarter 再次启动,可加入其 Discord 获取上线通知。
2026年10月12日发布的《战斗指挥官:太平洋》战报记录了剧本M3“拉比受挫”的对局。作者使用日军因初始布阵失误,未能阻止澳大利亚部队穿越溪流并突破防线,最终以4分差距落败。此役后作者在阶梯赛战绩为34胜30负,下月将转战斯大林格勒剧本。
Board Game Beat在2026年8月中旬调查141名读者,87%拥有超100款桌游,87%每周至少玩一次。BGG是发现新游戏的首要渠道,玩法机制是购买首要影响因素。110款游戏被列为最期待,仅7款被多次提及。
Disometric Games推出的快节奏卡牌游戏《Gattara: The Cat Magnet》预计于2026年10月15日启动Kickstarter众筹。玩家用三张手牌收集、偷取或隐藏猫咪,通过灰、黑、白三种猫指示物计分,先达到人数对应数量者获胜。游戏含MEOW反击机制,单局不足20分钟,适合家庭互动。本次预览基于原型,组件与规则尚未最终确定。
The Players' Aid访谈Shakos《Napoléon 1870》联合设计师Brian Asklev,该作正于Kickstarter众筹。他介绍沿用The Conquerors系列系统,新增目标卡与事件卡,以疲劳和不确定移动表现法普两军差异。
Meeple Mountain 的 GM Screen Time 专栏以作者自身跑团经验总结出排期 ABC 框架:Alignment 先对齐玩家可用时间,Buy-in 要求玩家真正投入,Consistency 则把跑团夜固定为每周习惯。作者团队每周三晚 7 至 9 点游玩,八年下来每年仅缺席数周。
What Board Game Blog 给 Cross The Line 打出 7/10 分,认为其核心机制与《Wavelength》高度相似,但更侧重个人化问题。游戏支持 2-8 人、约 30 分钟,玩家用不同长度的信心条猜测他人自我评估的隐藏位置,先得 12 分者胜。评测指出信心条在倾斜或传递时容易滑动,影响便携场景体验。
The Dietz Foundation推出桌游《Chicago ’68》,以1968年芝加哥民主党全国代表大会期间的骚乱为背景,支持1至4人以上游玩,采用非对称卡牌行动与牌阵激活机制,每名玩家游戏时长约45分钟。
Maestro Media推出Overture计划,允许创作者带来项目进行联合出版、合作开发或收购发行。公司已与D20 Culture达成合作,担任《正义联盟无限》RPG和《指环王:中土之敌》的分销商,并计划今年在Kickstarter上线《部落冲突:皇室战争》,同时推进Richard Garfield设计的《Sky Arena Tactics》等Kickstarter项目。
Dale Yu 评测 Richard Garfield 设计、iello 出版的双人桌游《Bunny Kingdom Town》,认为其是紧凑对决,每局约30分钟、共4轮。另一位评测者 Steph 认为它比原作更好。
桌游《Unboxed》让玩家扮演考古学徒,在10个挖掘现场中根据无规则书的旧游戏配件推理原始玩法。游戏含一本兼具规则与线索的手册,通过自评问题计分,配件无文字,但理解标题、提示等仍需语言能力。评测认为体验有趣,其中King’s Curse和March Of The Gods等作品表现突出。
Cranio Creations 推出的策略卡牌游戏 Minikin City 支持2-5人、10岁以上游玩,单局约30分钟。游戏结合吃墩与工人放置机制,玩家需通过颜色和数值赢取奖励,并用 Minikin 棋子填满卡牌以激活终局得分效果。评测认为其规则简单但富有深度,3人及以上体验更佳,2人对战略显平淡。
Brettspielbox发布2026年9月桌游月度盒视频,由Carina和Christoph介绍当月体验,涵盖从家庭游戏到进阶游戏的多款作品,如Amarok(HUCH!)和Panorama(Kosmos)。
Dale Yu 评测 Matagot 出版的 1-4 人桌游《Kano》,玩家通过排列颜料罐完成绘卷画作。游戏含重力落罐与四罐干燥上限机制,画作按 1/2/3 格分别得 1/3/7 分,个人杰作卡值 12 分,红白目标卡提供可变计分。
Dale Yu 评测了 Lotus Card Shuffler V2 机械洗牌机,该设备可容纳双牌组或 UNO 牌,经至少 100 次测试未损伤卡牌。其最大支持传统扑克尺寸(57mm x 89mm),无法处理加套卡牌,且过窄卡牌易导致洗牌不均。设备运行安静,适合教学新桌游或儿童使用;原帖称其即将发货。
Dale Yu 评测 OfficeDog 出版的《Lord of the Rings: Circle of Conflict》,支持2-4人、14岁以上、60-90分钟。玩家同时指挥自由人民与暗影两方,分别与左右邻座对抗,每轮需分配两枚中土骰子。作者更倾向3人局。
Boardgame Italia 发布 Mini Express 评测,这是一款由 Mark Gerrits 设计、Ghenos Games 发行的铁路经营桌游。游戏支持1-5人、14岁以上,单局约40-60分钟,内含双面美国与欧洲地图、100枚木质火车及股票板块等配件。评测认为其股票机制与铁路扩张的权衡颇具策略深度,但人数较少时体验偏宽松。
Send A Toy发布Yahtzee、井字棋和Jenga三款经典桌游的玩法指南。Yahtzee使用5颗骰子、每人一张计分卡,13轮后总分最高者胜;井字棋为双人轮流在九宫格画X或O,先连成一线者赢;Jenga使用54块积木搭18层塔,每次从最高完整层下方抽一块放到顶部,弄倒塔的人输。
桌游媒体Dude! Take Your Turn!在10月9日专栏盘点多款初见即被吸引的桌游,包括已开启预订的《Class of '89》和Portal Games的《Bohemians》。作者称多通过试玩视频或异步对局产生兴趣,尚未确定实体版体验。
Space-Biff 的 Dan Thurot 评测 Sarah Joshua 设计的单人桌游《Enchanted Ivy》。玩家通过拼接常春藤卡牌搭建魔法旅店,并安置需求各异的客人来得分。作者在游玩超过三十次后,称其为个人玩过最出色的单人游戏之一。
The Boardgames Chronicle 博客新系列首篇介绍抽签系统:玩家随机抽签决定单位激活,打破传统回合制,带来不确定性与指挥控制摩擦,也适合单人游玩。
BigBoardGaming发布GMT Games《冯·曼施坦因的反手一击》图文战报,记录2026年8月10日开局的17回合战役剧本前5回合。苏军前4回合交换比占优,但第5回合德军在诺瓦亚沃多拉加等地以4:1 odds反击,苏军单回合损失5个step,交换比转向。战报称苏军需在第6回合结束前拿下哈尔科夫,玩家自评进度已明显落后历史时间表。
Druid City Games 出版由 Mike Belsole 和 Grace Kendall 设计的运气博弈卡牌游戏 SKY 5。玩家通过收集彩色数字卡牌或掷骰子来累积分数,集齐五色卡牌可自动结算。评测者认为其适合作为聚会开场或收尾的轻量级游戏。
Wattsalpoag Games推出的家庭桌游Echidna Shuffle支持2-6人、单局10-20分钟,玩家需让三只昆虫搭上针鼹的背,率先送回三个树桩。游戏采用掷骰与数字板交替决定移动点数的机制,配件做工扎实、版图双面可用,但规则书缺少示例,满员时局面较混乱。
瑞士设计师Sven Frachebourg创作的卡牌对战游戏Prevail发布评测,支持2-5人、12岁以上,单局5-40分钟。玩家通过同色攻击牌与行动牌削减对手能量,配合骰子或防御牌进行攻防,包含“生存”“系统故障”等多种模式。评测认为其行动与攻击牌比例均衡、节奏紧凑,但主题插画较少,末世背景呈现偏弱。