玩具行业迎圣诞与三王节销售季:Just Play与Tatama Toys谈市场策略
西班牙玩具行业媒体采访Just Play伊比利亚地区经理Alexis Lanzas与Tatama Toys经理Xavi Monserrat,分析今年圣诞与三王节销售季。受访者认为家庭预算、kidult群体及全渠道策略将影响消费,并指出西班牙出生率走低是行业面临的主要挑战之一。
西班牙玩具行业媒体采访Just Play伊比利亚地区经理Alexis Lanzas与Tatama Toys经理Xavi Monserrat,分析今年圣诞与三王节销售季。受访者认为家庭预算、kidult群体及全渠道策略将影响消费,并指出西班牙出生率走低是行业面临的主要挑战之一。
博主Mark Man of TIN于2026年10月13日发布博文,展示其用ChatGPT免费AI设计生成的“贝叶挂毯风格”科幻雪地太空战图,画面呈现类似《星球大战》霍斯战役的AT-AT与雪地兵场景。该设计未在提示词中提及星战,作者将其与自己的“Not Quite Star Wars”项目关联,并设想为桌游战报配刺绣插图。
Melissa & Doug发布由幼儿园老师Hannah Brown Tronske挑选的十大节日礼物清单,涵盖Blockables™、双面磁性桌面画架、木制冰淇淋店等10款产品。清单中的玩具旨在通过动手玩耍培养精细动作、问题解决及想象力等技能,每款产品均附有老师的教学提示。
The Strong 博物馆策展人 Mirek Stolee 介绍桌游编目中的“分袋”流程:按材质分装卡牌、木制指示物和塑料件,以延缓材料相互影响降解。
Encantos CEO Susie Jaramillo在署名博客中称,玩具反斗城2018年关闭735家美国门店后,杂货店正成为家庭购买玩具的新渠道,并以Canticos陈列随门店位置变动为例。
文章赏析VUCA Simulations卡驱桌游《Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920》第98号强制事件卡“巴尔干战争”:打出后世界紧张度+1,奥斯曼可能失去巴尔干控制权。设计师Michael Lorino称该事件以掷骰抽象化处理。
Reich der Spiele 评测 Cole Wehrle 设计、Kyle Ferrin 插画的科幻桌游《Arcs》,支持2-4人、14岁以上。游戏以行动卡牌驱动,玩家在“Reach”星区争夺“野心”分数,评测认为该作奖励临场应变而非长期规划。
Dale Yu 评测 Horrible Guild 的 2-4 人桌游 The Amazing Journey,玩家在 80 天时间轨上规划交通、探索收集并依次抵达检查点计分。评测者认为它更像物流解谜而非竞速。
Stonemaier Games 的 Jamey 在博文中讨论桌游公司增长,认为应区分有目的的增长与为增长而增长。他提到 Allplay 有30名员工、每年约发行25款游戏,两家公司当时共有14款众筹游戏未交付;Stonemaier 则坚持员工少于10人、外包为主,并称不追求营收逐年增长。
Board Game Gumbo 播客对话来自台湾的 Wonderful World Board Games,介绍其公司背景与台湾桌游展会情况。节目提及 WWBG / NUWA 的 LIONWAKE 新众筹活动计划于10月底在 Kickstarter 再次启动,可加入其 Discord 获取上线通知。
Board Game Beat在2026年8月中旬调查141名读者,87%拥有超100款桌游,87%每周至少玩一次。BGG是发现新游戏的首要渠道,玩法机制是购买首要影响因素。110款游戏被列为最期待,仅7款被多次提及。
IP价值官分析名创优品原创IP YOYO的“零售前置”路径:2026年前九个月GMV超十亿元(截至10月1日),铺进53个国家和地区,依托截至2026年6月30日的8309家名创优品品牌门店快速起量。文章引中金研究观点称其落地速度显著快于传统“先内容后衍生品”模式,并指出有受访消费者表示不会主动搜索YOYO的故事等内容短板。
The Players' Aid访谈Shakos《Napoléon 1870》联合设计师Brian Asklev,该作正于Kickstarter众筹。他介绍沿用The Conquerors系列系统,新增目标卡与事件卡,以疲劳和不确定移动表现法普两军差异。
Meeple Mountain 的 GM Screen Time 专栏以作者自身跑团经验总结出排期 ABC 框架:Alignment 先对齐玩家可用时间,Buy-in 要求玩家真正投入,Consistency 则把跑团夜固定为每周习惯。作者团队每周三晚 7 至 9 点游玩,八年下来每年仅缺席数周。
Maestro Media推出Overture计划,允许创作者带来项目进行联合出版、合作开发或收购发行。公司已与D20 Culture达成合作,担任《正义联盟无限》RPG和《指环王:中土之敌》的分销商,并计划今年在Kickstarter上线《部落冲突:皇室战争》,同时推进Richard Garfield设计的《Sky Arena Tactics》等Kickstarter项目。
Dale Yu 评测 Matagot 出版的 1-4 人桌游《Kano》,玩家通过排列颜料罐完成绘卷画作。游戏含重力落罐与四罐干燥上限机制,画作按 1/2/3 格分别得 1/3/7 分,个人杰作卡值 12 分,红白目标卡提供可变计分。
乐高探险家系列回顾第14期对1998年埃及主题首波套装进行最终盘点,作者以自创三级评分体系逐款评价并给出收藏建议。5918蝎子追踪者、5938绿洲伏击和5978狮身人面像的秘密获最高推荐,5988法老禁地遗迹被评为系列必入款。
IP价值官盘点10月5日至11日联名事件,认为本周联名转向借园林、非遗技艺和馆藏等有「来处」的对象。茉莉奶白上线「东方观园」系列并宣布向中国文物保护基金会捐赠100万元;恭王府博物馆与百雀羚推出限时快闪及限定冷霜、手霜。
IP价值官对比铜师傅×《凡人修仙传》第二弹与泡泡玛特等明星联名潮玩,认为联名决定有没有人买,二次营销决定有没有人传。铜师傅官方称开售一小时销售额破5500万元,社区按SKU统计则称真正秒空的只有风雷翅韩立和玄骨两尊。
中外玩具网分析,IP版权方近期扎堆开线下店,原因包括盘活IP热度、衍生品利润大、为授权商赋能及获取一手数据。文章以9月底巨星传奇在上海、长沙开CHOUCHOU旗舰店等为例,并指出单一IP主题门店能否长期立足仍待验证。
桌游媒体Dude! Take Your Turn!在10月9日专栏盘点多款初见即被吸引的桌游,包括已开启预订的《Class of '89》和Portal Games的《Bohemians》。作者称多通过试玩视频或异步对局产生兴趣,尚未确定实体版体验。
The Boardgames Chronicle 博客新系列首篇介绍抽签系统:玩家随机抽签决定单位激活,打破传统回合制,带来不确定性与指挥控制摩擦,也适合单人游玩。
酷玩潮IP玩物整理泡泡玛特招聘官网截至2026年10月9日的323条记录,发现家电冰箱OEM质量专家、积木质检主管、偏好时装潮牌经验的小野商品企划等跨品类岗位,任职要求普遍写明三年以上相关经验。文章将泡泡玛特的积木质检职责与乐高零件、模具设计岗位对照,并统计北京、上海、东莞三地招聘的职能侧重差异,指出招聘快照不能换算成新增员工或预算。
推荐理由:文章以泡泡玛特招聘官网323条记录为样本,逐条拆解家电、积木质检、时尚商品企划等跨品类岗位的职责与经验要求,并与乐高招聘岗位对照,为观察IP扩品类所需的专业分工提供了可核对的一手材料。
意大利玩具媒体Toy Store在10月9日社论中指出,收藏品与盲盒并非一时风口,而是已发展多年的成熟细分市场;作者预计2027年还将有更多企业携新系列入局。文章提醒零售商应提前识别增长中的授权与角色,并借鉴垂直创作者触达社区的经验,避免重蹈疫情后漫画与kidult品类盲目扩张的覆辙。该刊同期推出首届收藏品与盲盒特辑,并计划每年推出。
Melissa & Doug 于10月8日发布万圣节及全年角色扮演服装指南,推荐消防队长、警察、宇航员、科学家、厨师和宠物医生等主题套装。这些服装适合3岁以上儿童,部分可机洗,配件可擦拭清洁,品牌强调角色扮演有助于培养社交情感、语言和认知等发展技能。
GMT Games《查理检查站》专栏介绍第8号卡“扬声器战争”,还原1960年代东西德在柏林墙用高音喇叭互播宣传的“噪音攻势”。该卡在游戏中会移除墙边情报方块并放置示威标记;若市长勃兰特在场,还会立即前往墙边。原文注明卡牌效果与美术仍处设计开发阶段,可能变动,卡面美术仅用于测试。该游戏可在GMT Games官网以48美元预订。
Send A Toy发布按年龄段划分的圣诞礼物指南,覆盖新生儿至12个月、1至2岁、3至4岁、5至7岁、8至10岁及11岁以上各阶段,并建议选购前核对产品年龄标识与安全说明。该指南还提供礼物查找器、礼品卡及礼品包装、附赠留言等服务,品牌称自2005年起帮助家庭挑选玩具。
The Players’ Aid 博客发帖探讨非兵棋玩家对“Wargame”的常见误解,指出传统六角格兵棋注重历史作战机制、后勤与地形还原,而非《Risk》式运气游戏。作者以参加南卡罗来纳州卡姆登一场约百人活动为例。
2024年Fairleigh Dickinson大学民调显示,美国受访者认为孩子平均应在13.5岁停止“不给糖就捣蛋”,但25%认为可随孩子意愿继续。SimplyFun官方博客建议以万圣节主题桌游之夜替代,并推荐了Mirror Mansion等游戏。
Space-Biff 刊出《Pax Playground》评测,该作以20分钟时长模拟操场社交。玩家需在滑梯、秋千、跷跷板、摇摇马和沙坑五个地点,通过匹配弃牌堆符号来结交朋友并完成秘密目标;手牌五张且不再补牌,也可通过“发脾气”进入沙坑调整局势。评测认为其机制虽严苛,但无明确胜负条件的设计成功呈现了童年时期在从众与自我坚持间的张力。
Big Board Gaming 的月度系列文章解析《百种非正统策略》第7篇“水战(舟)”,以孙子兵法、吴楚之战、韩信水攻及1915年苏弗拉湾登陆为例,说明占据上游与上风位置是渡水作战的关键。文章还借《诺曼底之战》等桌游,探讨渡水行动中资源与命令执行的计算。该系列第8篇“车战”计划于2026年11月发布。
Gaylord Hotels高管Niko Nickolaou在博客中提出,IP主题体验合作的关键在于运营方从故事出发设计体验,而非用IP做装饰。他以旗下ice!圣诞冰雕展的Rudolph和The Polar Express为例,指出IP能带来家庭传统,但排队、清洁等基础运营决定魔法能否延续。他将于10月13日在IAAPA教育网络研讨会上进一步分享。
酷玩潮盘点2012至2019年乐高DC黄金时代的十佳套装,指出2020年后该系列几乎被蝙蝠侠与蝙蝠车包揽,唯一非蝙蝠侠套装为已停产的76302超人机甲大战莱克斯·卢瑟。榜单涵盖海王、绿灯侠、少年泰坦等角色,冠军为2018年199件的76096超人与超狗小氪的合力之战。
泡泡玛特南欧零售负责人Marco Ardizzone在访谈中表示,品牌2025年底启动西班牙扩张,目前在当地拥有6家实体店,其中4家位于巴塞罗那、2家位于马德里,含格拉西亚大道旗舰店。他称西班牙市场对授权系列与原创IP均有浓厚兴趣,品牌将借圣诞与三王节档期推出新系列、限定版及门店体验活动。
Tabletop Games Blog 设计观察文章分析氯丁橡胶游戏垫全生命周期的环境成本,认为其耐用性虽好,但生产与废弃处理环节的环境负担高于纸板。英国制造商 Contrado 的氯丁橡胶材料克重为1000克/平方米,而纸板棋盘约1200克/平方米。研究显示英国每年有超过380吨氯丁橡胶废弃物被填埋或焚烧,作者因此认为纸板仍是更环保的选择。
宝可梦30周年庆典系列出现罕见错印,一张梦幻特别插画稀有卡画面下半部被染成血红色,该卡本月早些时候在社交媒体走红。收藏者Brehella推测,红色胶带混入印刷流程,且胶带在两排卡牌间拉伸,导致同批卡牌出现红色在上或在下两种版本;其收藏中还有一张受同样影响的暴飞龙,另有玩家报告皮卡丘和喵喵卡也出现该效果。
Wargamer盘点游戏王史上最贵的29张卡牌及各自最高成交价。Tyler the Great Warrior以311,211美元居首,Alternate Artwork Gemini Elf T3-04以约254,791美元次之。
文章回顾1998年第1届“オラザク选手权”大奖作品:工藤诚治以全自制方式制作的1/100“MSM-03/C HYGOG改”。该届限定一年战争中登场的机动战士、1/100比例,共323件应募,结果从2月号推迟至3月号发布。
设计师Matt与Zara介绍新作《Scavengers》:2-5人、8岁以上、约20-30分钟的卡牌竞价游戏,背景设在喀拉哈里,玩家扮演秃鹫等食腐动物,分黄昏、午夜、黎明3轮争夺尸体食物。产品采用无塑料、80%再生材料,由西班牙AGR太阳能工厂制造,将在2026年Essen Spiel现场售卖首批,展后数周扩大发售。
在“我最爱的兵棋卡牌”系列第97篇中,作者介绍了GMT Games《1989:自由黎明》里的“审慎”卡。该卡可对对手本回合所有卡牌施加-1行动点惩罚,若作为事件打出,最多可造成6点行动点损失。作者认为这张4行动点卡牌的使用抉择,呼应了老布什在冷战末期审慎的外交风格。