玩具行业迎圣诞与三王节销售季:Just Play与Tatama Toys谈市场策略
西班牙玩具行业媒体采访Just Play伊比利亚地区经理Alexis Lanzas与Tatama Toys经理Xavi Monserrat,分析今年圣诞与三王节销售季。受访者认为家庭预算、kidult群体及全渠道策略将影响消费,并指出西班牙出生率走低是行业面临的主要挑战之一。
西班牙玩具行业媒体采访Just Play伊比利亚地区经理Alexis Lanzas与Tatama Toys经理Xavi Monserrat,分析今年圣诞与三王节销售季。受访者认为家庭预算、kidult群体及全渠道策略将影响消费,并指出西班牙出生率走低是行业面临的主要挑战之一。
Encantos CEO Susie Jaramillo在署名博客中称,玩具反斗城2018年关闭735家美国门店后,杂货店正成为家庭购买玩具的新渠道,并以Canticos陈列随门店位置变动为例。
IP价值官分析名创优品原创IP YOYO的“零售前置”路径:2026年前九个月GMV超十亿元(截至10月1日),铺进53个国家和地区,依托截至2026年6月30日的8309家名创优品品牌门店快速起量。文章引中金研究观点称其落地速度显著快于传统“先内容后衍生品”模式,并指出有受访消费者表示不会主动搜索YOYO的故事等内容短板。
Maestro Media推出Overture计划,允许创作者带来项目进行联合出版、合作开发或收购发行。公司已与D20 Culture达成合作,担任《正义联盟无限》RPG和《指环王:中土之敌》的分销商,并计划今年在Kickstarter上线《部落冲突:皇室战争》,同时推进Richard Garfield设计的《Sky Arena Tactics》等Kickstarter项目。
IP价值官盘点10月5日至11日联名事件,认为本周联名转向借园林、非遗技艺和馆藏等有「来处」的对象。茉莉奶白上线「东方观园」系列并宣布向中国文物保护基金会捐赠100万元;恭王府博物馆与百雀羚推出限时快闪及限定冷霜、手霜。
IP价值官对比铜师傅×《凡人修仙传》第二弹与泡泡玛特等明星联名潮玩,认为联名决定有没有人买,二次营销决定有没有人传。铜师傅官方称开售一小时销售额破5500万元,社区按SKU统计则称真正秒空的只有风雷翅韩立和玄骨两尊。
中外玩具网分析,IP版权方近期扎堆开线下店,原因包括盘活IP热度、衍生品利润大、为授权商赋能及获取一手数据。文章以9月底巨星传奇在上海、长沙开CHOUCHOU旗舰店等为例,并指出单一IP主题门店能否长期立足仍待验证。
酷玩潮IP玩物整理泡泡玛特招聘官网截至2026年10月9日的323条记录,发现家电冰箱OEM质量专家、积木质检主管、偏好时装潮牌经验的小野商品企划等跨品类岗位,任职要求普遍写明三年以上相关经验。文章将泡泡玛特的积木质检职责与乐高零件、模具设计岗位对照,并统计北京、上海、东莞三地招聘的职能侧重差异,指出招聘快照不能换算成新增员工或预算。
推荐理由:文章以泡泡玛特招聘官网323条记录为样本,逐条拆解家电、积木质检、时尚商品企划等跨品类岗位的职责与经验要求,并与乐高招聘岗位对照,为观察IP扩品类所需的专业分工提供了可核对的一手材料。
意大利玩具媒体Toy Store在10月9日社论中指出,收藏品与盲盒并非一时风口,而是已发展多年的成熟细分市场;作者预计2027年还将有更多企业携新系列入局。文章提醒零售商应提前识别增长中的授权与角色,并借鉴垂直创作者触达社区的经验,避免重蹈疫情后漫画与kidult品类盲目扩张的覆辙。该刊同期推出首届收藏品与盲盒特辑,并计划每年推出。
泡泡玛特南欧零售负责人Marco Ardizzone在访谈中表示,品牌2025年底启动西班牙扩张,目前在当地拥有6家实体店,其中4家位于巴塞罗那、2家位于马德里,含格拉西亚大道旗舰店。他称西班牙市场对授权系列与原创IP均有浓厚兴趣,品牌将借圣诞与三王节档期推出新系列、限定版及门店体验活动。
一项基于亚马逊数万种商品真实销售数据的研究显示,产品加入Climate Pledge Friendly计划后12周内,美国产品GMV增长13.3%、销售额增长12.5%、出货量增长4.4%。研究同时警告,若忽略卖家同步增加的广告和促销投入,可持续标识的效果会被高估19%至27%。
IP价值官汇总9月24日至10月5日联名事件,认为联名正从“借一张脸”转向“补一块缺的东西”。以泡泡玛特Hirono小野为例,观夏9月29日官宣香薰联名,华为9月30日发布手机与手表合作,三场分属不同品牌与版权主体。
波兰《Branża Dziecięca》刊文分析现代父亲角色转变对儿童用品市场的影响,以挪威三位父亲设计的MiniMeis背带和Bloom餐椅等产品为例说明父亲参与产品创新。
Craze Group全球执行副总裁Florian N. Lipp在访谈中表示,2026年公司凭借Inkee与7月上市的Top Fashion等品牌实现国际增长,并称Top Fashion首批销售表现超出预期。他提到公司通过从口袋零钱拓展到玩具、美妆及娱乐领域,以品牌世界而非单一产品构建组合,并计划继续在欧洲市场寻找玩具与美妆的增长机会。
Jay’s Brick Blog发布乐高40899 Astro Bot满赠套装实物评测,拼搭分底座、身体四肢与头部,含印刷铭牌、贴纸及两种眼部替换件。该满赠在乐高官网消费满150美元/245澳元/135英镑可得,至2026年10月7日或送完即止。
IP价值官以宝可梦等四个1996年首发的IP为样本,分析30周年联名定价:宝可梦授权商品在美国零售价从4美元到650美元不等,作者认为价差来自粉丝年龄层。
Board Game Gumbo 播客与 GameToppersLLC 的 Burky 对谈,介绍其正在进行的 MAT BAZAAR 众筹,提供超过 40 款、12 种尺寸的桌游垫,部分采用艺术家新画作。节目还聊到 Burky 近期体验《Star Wars: Battle of Hoth》及双方正在玩的 ENVIE 游戏。
巴恩斯基金会高级总监Julie Steiner撰文,介绍如何用2025年MSA零售行业报告诊断博物馆商店经营。文章解读平均交易额、每平方英尺销售额和线上销售占比三项指标,并指出报告显示免费入场日并未带来零售支出增加,线上销售整体占比为6%。该系列第二篇将分析捕获率、商品成本和库存估值。
IP价值官以长沙生态动物园、岳阳中华大熊猫苑等园区国庆活动为样本,分析动物园用偶像产业方法运营动物形象。文章认为核心是把动物拆成两个资产:实体归保护、形象归市场。
文章以泡泡玛特mini LABUBU为例,讨论潮玩小型化:大尺寸偏向限量收藏,mini系列以较低价格和随身属性切入包挂、钥匙链等日常场景,推动IP从收藏品转向消费品。文中引用泡泡玛特2025半年财报称THE MONSTERS系列营收同比增长668%,并指出二手价格走低、品控投诉等风险。
PayPal发布的2026假日购物调查显示,58%美国受访者感到财务压力增大,但64%仍预计支出与去年持平或更多。38%的消费者计划购买玩具和游戏,且更倾向于提前购物、设定预算、比价及等待促销。42%的受访者表示若支持BNPL会提高购买意愿,56%看重其管理高价礼品成本的作用。
IP价值官9月30日发文分析儒意电影与KPL于9月29日官宣、为期一个半月的联动,认为双方交换的是存量资产:影院出非黄金时段,KPL出赛程与选手。作者称双方均未披露投入、分成或效果数据,结论属设计意图层面。
日本NEXER Group与徽章专门店Local Planning于2026年9月19日至25日面向134名有推的男女开展调查,71.6%持有推活周边,47.8%想要推的徽章,35.8%会随身携带周边。最常收集的周边为亚克力立牌、钥匙扣和毛绒玩具,各占28.1%。
西班牙授权零售商Generación X的CEO Servando Carballar在访谈中回顾,品牌自1994年成立以来已从一家门店发展至目前的11家,主要分布在马德里,并在托莱多和巴伦西亚设有店铺。门店主营漫画,同时涵盖桌游、集换式卡牌等授权周边。
IP价值官拆解瑞幸×暹罗厘普联名,认为核心是把到店写进假期日程:9月28日至10月4日第一弹、10月5日至10月11日第二弹。文章引用瑞幸2026年二季度财报称自营门店同店销售增长为−5.3%,据此判断其缺的是到店而非曝光,并强调瑞幸未披露联名销量或到店数据。
Gameplan Social创始人Victoria Dobbie在客座文章中批评玩具制造商仅将社交媒体当作传统营销的附属渠道,认为其规则与电视广告根本不同。她指出,品牌应少像广告主、多像内容创作者和文化参与者,并自问“为什么用户想看”,而非只把电视广告和产品图搬到社交平台。
Stonemaier Games在2026年9月28日发布的文章中介绍其当前预告片制作方法,采用静态图替代动画,目标时长60秒,音乐与视频制作预算低于1000美元。文章称53秒的《Braided Skies》预告片获4.7万次观看,平均观看完成率72%。
IP价值官汇总9月22日至28日六条IP动作,称其共同指向IP被放进此前不在的位置。三部门印发《轻工纺织产业发展「十五五」规划》,将IP潮玩列入新增长点;泡泡玛特与SEVENTEEN角色IP「MINITEEN」联名系列「治愈时刻」手办于9月24日22:00线上开售,线下门店9月25日跟进,官方通告含13个常规款与3个隐藏款,常规款概率1:14、隐藏款概率3:126(官方公示值,非保底),单个盲盒59元、整盒826元。
西班牙玩具行业媒体发布报告,多位业内人士指出桌游市场面临新品饱和、数字娱乐竞争及供应链成本上升等挑战,同时成人及kidult玩家群体扩大、教育场景应用和全年消费成为主要增长机会。报告认为,桌游作为社交和文化休闲方式的地位正在巩固,品牌建设与社区运营的重要性日益凸显。
Send A Toy 介绍多款经典圣诞袜填充小玩具,包括适合5岁以上的UFO木陀螺和适合6岁以上的Moulin Roty魔法螺旋,另有翻绳游戏、水机等。
Toy Insider副主编Samantha Connell在Fox & Friends节目中展示多款软胶解压玩具,包括Schylling的NeeDoh系列,售价4.99至29.99美元,适合3岁以上。
IP价值官以广州酒家2026年上半年财报为切口,提出月饼联名分化为买曝光、买背书、买资格三层,广州酒家已摸到第三层。其月饼收入同比增43.75%,增量主要来自换渠道和出海。
针对玩具企业产品线不断膨胀却利润未增的现象,文章建议从需求、经济性与战略角色评估产品,并关注重复订单、库存与隐性成本。作者提出精简产品线需制定计划,处理客户承诺、库存与清货,并将释放的资源投向核心产品。
Stonemaier Games 的 Jamey 发文讨论众筹中“可营销目标”与“理想目标”的区别,认为创作者只要透明说明理想目标,设定较低的可营销目标并不算不诚实。文章还提到 Siclen Studio 在 Kickstarter 上宣布,只要保持在其1万美元目标之上就会制作游戏。
针对学龄前及幼儿园儿童的开学分离焦虑,教育硕士Lizzie Assa分享了6种利用玩耍帮助孩子适应入园的方法。文章以Melissa & Doug的Cheery Lane系列为例,该系列包含折叠屋、校车、冰淇淋披萨店及可摆姿势的Cheeries人偶,房间模块化且顶部开放,方便低龄儿童从上方玩耍。
BrickNerd以Brickset的MSRP数据,将22国50款最大套装价格换算成美元与美国比较,澳大利亚平均低2.7%最便宜,瑞士高12.1%最贵。结果受2023年平均汇率与销售税影响,仅适用于该样本。
ABRIN刊文分析收藏型玩具的长期运营逻辑,援引Circana数据称2025年收藏品增长32%,但增长不代表每套收藏都能持续。文章认为长久收藏需清晰结构与进度感,并以乐高为例说明新品与成熟系列并行。
西班牙玩具行业媒体JUGUETES b2b发布桌游品类报告续篇,聚焦消费者画像、创新及经营挑战。Ravensburger Ibérica、Jugatoys、Clementoni、SD Games、Zacatrus、Educa Borras等企业代表指出,成人玩家(kidult)正成为品类增长的主要动力,桌游消费从传统儿童玩具转向全年化的社交文化体验。
Stonemaier Games 在9月10日发文回顾《Viticulture》众筹成功14周年,并分享桌游出版领域的五点近期思考。作者提到正联系邮轮公司,希望捐赠小型桌游以丰富船上游戏选择;同时表示将采纳零售商建议,在停印前通过简报通知曾购买该产品的零售商。
家长Danielle Moss分享,Melissa & Doug新系列Cheery Lane™主打开放式“俯视玩耍”,含可折叠的House Play Set等。她3岁儿子能自主排列车辆与玩偶,整套可折叠收纳携带。