NEXER调查:71.6%的推活粉丝持有周边,约半数想要推的徽章
日本NEXER Group与徽章专门店Local Planning于2026年9月19日至25日面向134名有推的男女开展调查,71.6%持有推活周边,47.8%想要推的徽章,35.8%会随身携带周边。最常收集的周边为亚克力立牌、钥匙扣和毛绒玩具,各占28.1%。
日本NEXER Group与徽章专门店Local Planning于2026年9月19日至25日面向134名有推的男女开展调查,71.6%持有推活周边,47.8%想要推的徽章,35.8%会随身携带周边。最常收集的周边为亚克力立牌、钥匙扣和毛绒玩具,各占28.1%。
米菲日本官方专栏介绍迪克·布鲁纳晚年绘本《ezelsoor》,该书仅有荷兰语版,因标题“ezelsoor”兼指“驴耳”与“折书角作记号”等双关表达而难以直译。文章结合书中插画,解读“angsthaas”“feestvarken”“oogappeltje”等荷兰语词汇的字面含义与文化背景。
Robotime 发布音乐主题拼装套件盘点,列出 9 款 ROKR 与 Rolife 产品,涵盖可演奏的八音盒与乐器展示模型。其中 ROKR DIY Crank Classic Gramophone 含 424 个零件,可播放 7 英寸黑胶唱片。
酷玩潮以11387假日小屋公布为节点,回顾乐高冬季村庄系列自2009年以来的18款套装。题材从玩具店、邮局等小型建筑,到2014年引入圣诞老人与精灵,2023年雪山小屋以1517颗粒居首。今年假日小屋为1354颗粒、4人仔,999元,10月1日发售。
玩具摄影师发起2027年为期两天的线下玩具摄影工作坊,计划融合自由聚会与教学,分设室内棚拍与户外拍摄日,并安排演示、社交及有奖游戏。发起方已发布问卷,征集关于费用、差旅及教学内容的需求,长期目标是将活动推广至其他城市。
西班牙授权零售商Generación X的CEO Servando Carballar在访谈中回顾,品牌自1994年成立以来已从一家门店发展至目前的11家,主要分布在马德里,并在托莱多和巴伦西亚设有店铺。门店主营漫画,同时涵盖桌游、集换式卡牌等授权周边。
IP价值官拆解瑞幸×暹罗厘普联名,认为核心是把到店写进假期日程:9月28日至10月4日第一弹、10月5日至10月11日第二弹。文章引用瑞幸2026年二季度财报称自营门店同店销售增长为−5.3%,据此判断其缺的是到店而非曝光,并强调瑞幸未披露联名销量或到店数据。
The Toy Insider 高级编辑 James Zahn 在 Good Day Alabama 节目中展示了 Hot 20、STEM 10 和 12 Under $20 榜单中的假日热门玩具,包括 MGA 的 MiniVerse 真音乐唱片机和 Blue Marble 的芭比化学实验套装。
Gameplan Social创始人Victoria Dobbie在客座文章中批评玩具制造商仅将社交媒体当作传统营销的附属渠道,认为其规则与电视广告根本不同。她指出,品牌应少像广告主、多像内容创作者和文化参与者,并自问“为什么用户想看”,而非只把电视广告和产品图搬到社交平台。
Stonemaier Games在2026年9月28日发布的文章中介绍其当前预告片制作方法,采用静态图替代动画,目标时长60秒,音乐与视频制作预算低于1000美元。文章称53秒的《Braided Skies》预告片获4.7万次观看,平均观看完成率72%。
The Players’ Aid发布三组兵棋设计师访谈视频,受访者包括Assault! Games的Wolfgang Klein与Erich Rankl、Nuts! Publishing的Florent Coupeau以及Sound of Drums的Uwe Walentin。据原文介绍,这些访谈是去年在德国SPIEL Essen展会期间分别录制的,内容围绕各自游戏及后续项目展开。
LEC授权展盘点近期五个IP联名案例,认为联名竞争单位正从单品升级为网络。案例包括星巴克日本与宝可梦首次合作,以及麦当劳与《黑神话:悟空》中秋活动覆盖超7100家门店。
西班牙玩具行业媒体发布报告,多位业内人士指出桌游市场面临新品饱和、数字娱乐竞争及供应链成本上升等挑战,同时成人及kidult玩家群体扩大、教育场景应用和全年消费成为主要增长机会。报告认为,桌游作为社交和文化休闲方式的地位正在巩固,品牌建设与社区运营的重要性日益凸显。
Send A Toy 介绍多款经典圣诞袜填充小玩具,包括适合5岁以上的UFO木陀螺和适合6岁以上的Moulin Roty魔法螺旋,另有翻绳游戏、水机等。
IP价值官以9月25日至10月14日北京五棵松万达ROSYDOEDIAN快闪店为例,分析明星主理人品牌用非本人形象做IP替身。北京站限定款为两只腊肠犬挂件《京喜成双》,99元一个、两款合计限量1500只。
该作以《Citadels》(2000)为基础,但由Guillaume Montiage与Manuel Rozoy设计。每轮各抽四名角色,留一张暗置,再选两张交给对手,各自保留三张按编号发动能力。玩家花钱建造建筑,填满4x4网格后按建筑价值与议会席位计分。
作者记录Camden 250活动次日,约50名玩家到场体验《Battles of the American Revolution Oriskany》等GMT Games桌游。文中详述了Oriskany历史剧本的伏击机制与战术卡玩法,并分享了《Liberty or Death》的对局结果及参观英军堡垒的体验。
Robotime于9月26日发布文章,列举10个需要手工爱好的迹象,并推荐DIY迷你屋、木质拼图、音乐盒和书角等入门套件。文章称这些手工活动有助于缓解压力、提升专注力,且套件自带材料和说明,适合新手。
Wargamer作者Matt Bassil认为,万智牌新系列Reality Fracture对指挥官玩家整体出色,但随附预组Multiverse Reforged是近年最差之一:套牌没有低于六费的生物,靠Jace, Multiverse Architect把廉价衍生物变形为大威胁,却缺少配合,首个大生物被解后难以回充。
DC Collectors 发文建议美泰接手麦克法兰未完成的 Super Friends 人偶线,以何塞·路易斯·加西亚·洛佩斯风格推出五波新品,含脑魔、钢骨等。
这款由 Scott de Brestian 设计、Multi-Man Publishing 约十五年前出版的两人卡驱战略桌游,以 110 张卡牌和点对点地图覆盖 1097 至 1291 年十字军国家兴衰。评测者与 Janek 试玩六个剧本后给出 4.5/5 分,认为其消耗与围城系统出色,但纸质地图和未裁切算子影响体验,且长期未再版导致难寻。
IP价值官以广州酒家2026年上半年财报为切口,提出月饼联名分化为买曝光、买背书、买资格三层,广州酒家已摸到第三层。其月饼收入同比增43.75%,增量主要来自换渠道和出海。
作者以“头雕观察”为题回顾其1/6比例玩具收藏,展示从Dragon Models、BBI、TUS/21st Century等品牌收集的独立头雕。作者曾将头雕保留在原配素体上,后为混搭改造而拆下分类存放,并由此萌生制作1/6展示场景的想法。
标准2000点《Warhammer 40,000》对局需44英寸×60英寸战场,6x4英尺桌面可兼容更多游戏系统。第11版沿用现有尺寸,仅重写地形规则。规划时需在战场四周预留30至36英寸通行空间,并考虑56英寸×72英寸的实际桌面需求。
针对宝可梦30周年庆卡牌系列,有观点认为官方加大供应量导致二级市场价格走低,黄牛因此受损。但作者指出,该系列ETB在零售店仍迅速售罄,eBay上转售价达零售价三倍,且部分经典卡牌仍拍出数千美元,仅凭几条未经证实的社交媒体帖子不足以证明黄牛普遍亏损。
授权角色需摆脱对影视游戏新作的依赖才能成为长线品牌。文章以《汪汪队立大功》为例,指出玩具应扩展角色体验,并强调社区运营与收藏品对延长IP生命周期的作用。
Big Board Gaming对比Avalon Hill 1964年《Midway》与GDW 1976年《Battle for Midway》。前者以隐藏搜索机制成为后续航母兵棋模板,后者增加细节却缺少情报优势机制。
针对玩具企业产品线不断膨胀却利润未增的现象,文章建议从需求、经济性与战略角色评估产品,并关注重复订单、库存与隐性成本。作者提出精简产品线需制定计划,处理客户承诺、库存与清货,并将释放的资源投向核心产品。
Loona团队介绍机器人传感器与传感器融合技术,指出单一摄像头在强光下感知准确率可从99.5%降至70.6%,需融合3D ToF、IMU、电容触控与麦克风阵列等多模态数据。系统通过扩展卡尔曼滤波同步30Hz至800Hz的异步信号,实现低于5毫秒的安全制动,并支撑情感AI交互。
TOY R&D 玩具研发与制造发布一篇产品开发经验文章,指出在柔性织物结构中,用低成本电路结构替代高规格柔性电路(FPC),同样能实现LED灯光效果并满足弯曲、轻量与隐藏需求。作者认为成本优化不等于换便宜零件,而是找到仍能满足产品真实性能的低成本方案,并强调应先明确需求再选材料。
桌游媒体 Space-Biff 刊出评测,认为 Peer Sylvester 设计的 Upland & Prairie 虽制作精美、概念上接近 Knizia 式板块放置游戏,但实际体验难以成立。文章指出游戏仅三种颜色、地图过小,导致卡位困难且对局常以平局告终,规则书也未处理平局再平局的情况。
The Tabletop Family 于9月23日发布2026更新版秋季桌游推荐,涵盖《Meadow》《Everdell》《Calico》等作品。文章按小动物、自然、悬疑等主题分类,介绍了《Parks》《Earth》等游戏,并提及《Trailblazers》旅行版适合露营。
LEC全球授权展·上海站【IP INSIGHT】专栏盘点近期5个授权案例,认为IP授权正从单次联名走向长期经营。案例包括宝可梦与欧洲空间局合作太空主题巡展、泡泡玛特与《无畏契约》联名手办等。
Space-Biff 播客 Space-Cast! 第60期讨论《Baba Is You》的桌游改编,嘉宾为设计师 Peter C. Hayward。节目梳理了该桌游从《That Time You Killed Me》起步、逐步开发的过程,并谈及 Arvi Teikari 原版电子游戏及 Hayward 的长期编剧计划。
Board Game Beat 专栏作者因搬家打包,过去三周暂停更新,期间处理了九百多款桌游,多数直接送出。作者表示打包接近尾声,文章更新将在近期恢复。
4M创始人兼董事总经理Rance Chu接受《The Toy Universe》采访,回顾品牌30余年STEM玩具开发历程,并展望2027年趋势。他提到约20年前开创恐龙挖掘套件,近年推出Craft To Go等便携格式,未来将拓展紧凑型活动与面向大龄儿童的创客产品。
西班牙玩具行业媒体发布桌游品类创新报告,采访多家企业负责人。受访者认为创新不止于新机制,还包括提升可及性、优化包装与教学、采用可持续触感组件、推出便携版本,以及用App、音频等数字工具辅助实体体验。
玩具博客Toys and Stuff回顾Play Along推出的《指环王》Soldiers and Scenes系列“亡灵大军”套装,重点介绍其中的亡灵战士人偶。作者称这套产品距今已有16年,相关老照片仍具生命力。
2026年马来西亚设计玩桌游设计大赛结果于9月16日马来西亚日公布,《Jalan Jem》获第一名,《Unlawful》与《Malaysia's Last Tigers》分列二、三名。