桌游专栏:从积读到未玩游戏堆——Sprites&Dice 发起 Finish the Damn Game Month
Sprites&Dice 再次发起 Finish the Damn Game Month,呼吁玩家通关 Steam 库中积压的游戏。作者 Peer Sylvester 在 9 月 6 日专栏中由日语“积读”引出桌游圈同样存在的未玩游戏堆现象。
Sprites&Dice 再次发起 Finish the Damn Game Month,呼吁玩家通关 Steam 库中积压的游戏。作者 Peer Sylvester 在 9 月 6 日专栏中由日语“积读”引出桌游圈同样存在的未玩游戏堆现象。
文章指出,玩具开发早期应确定两项包装决策:是否需要Try Me功能,以及是否采用开窗盒等展示型包装。这两项会直接影响电子、固件、机械结构乃至模具设计,作者建议在模具设计前完成评估。
博主在eBay购入三件旧空心铸铅人偶,经查证中间那件并非经销商所称的男童子军,而是Fylde出品的“提桶土地女孩”(Land Girl with bucket)。据资料,Fylde约1947年起在布莱克浦生产,1950年被Cherilea接手。另两件为一战英军步兵,作者据Norman Joplin的著作判断其属Johillco战前产品。
Mezco Toyz 博客 Collector's Spotlight 第37期专访肯塔基州列克星敦收藏家兼玩具摄影师 Robert(@toyetic40s)。他因2020年看到一张《忍者神龟》雪景照片开始玩具摄影,曾为 Pixel Dan 的《The Toys of TMNT》拍摄封面。
Stonemaier Games 转述一位匿名桌游出版商在众筹营销上的四项困境:约9万美元网络广告未带来相应回报,最近一次广告支出回报率仅1%;付费预览转化有限;最近项目约7%预热关注者转化为支持者;登上 BoardGameGeek 热度榜仍困难。
ToyRD发文指出,玩具及实体产品研发团队仅靠口头指令与个人记忆推进项目,会随产品、供应商和模具决策增多而失控。文章以父子经营公司为例,说明模具启动前需经结构冻结、报价审核、成本确认和投资审批等关卡,并建议用项目状态、决策日志和分级审批替代重复沟通。
SimplyFun 官方桌游与设计发文探讨儿童数学焦虑,指出约30%至50%的孩子在中学前对数学产生负面情绪,且对数学的预期会激活大脑恐惧与生理疼痛网络。文章强调数学焦虑是后天习得的,家长和老师的负面态度会传染,建议通过亲子桌游和日常实践培养数感,而非强调天赋。
Bigjigs Toys介绍儿童首饰制作套件的多种创意玩法,包括故事项链、亲子配对饰品、个性化包牌和串珠书签等。品牌推荐Summer Flowers、Mystical Magic、Cheerful Charms等适合3岁以上儿童的串珠套装,以及适合5岁以上儿童的4M KidzMaker友谊手链和串珠手链套装。
美国玩具协会将“表达自我”列为2026年趋势之一,指出可定制、可收藏、可佩戴和可展示的玩具正成为儿童彰显个性的方式。Playmates Toys的Paris & Pups、ZURU的Mininee及孩之宝的Furby Vibes等产品体现了这一方向。该协会2025年调查显示,52%的美国父母在过去一年内为孩子或自己购买过盲盒玩具。
博主Mikko Saari统计了芬兰桌游爱好者年度投票中18xx系列游戏2003至2025年的得票数据,每年约收集400至450份投票。统计显示,1862以47票位居总榜第一,1856和1846分别以31票和29票位列其后。2021至2025年间该系列受众与可选游戏数量均显著增长,共有27款游戏获得投票。
Stonemaier Games 的 Jamey 回应 Plaid Hat Games 的 Colby Dauch 关于桌游《The Monolith》众筹的文章。该游戏6月在 Kickstarter 上线数日后撤下并重新发起,截至发文已筹得113,687美元。Jamey 认同其以玩家为先的目标,但认为定价策略未能持续吸引支持者。
桌游媒体Spielbar于8月30日刊文探讨玩家如何从阅读规则书过渡到真正“会玩”一款桌游。作者认为,除了精简规则和借助主题增强代入感,玩家还可通过迁移同类游戏经验来降低学习门槛,并指出学习曲线趋于平缓后,游戏乐趣才真正开始。
The Tabletop Family 发布2026年8月畅销榜,Murdoku Volume 2 位居榜首,Exit: The Game 24天倒计时日历、Eliminate! 解谜书及乐高3合1套装等家庭桌游与玩具入选。榜单还涵盖 Cosmolancer 数学策略游戏、Piles 卡牌游戏、自动洗牌机及多款益智解谜玩具。
BrickNerd采访多位自闭症成年乐高玩家(AFOL),他们自述乐高有助于康复、社交与情绪调节,也有人担忧收藏成瘾。受访者Molly称2021年9月住院后重拾乐高,Suzanne则提醒需为花费、时间和空间设限。
收藏玩具博客评测Schleich旗下Eldrador系列的花岗岩狼模型。该模型长15厘米、高7厘米,背部覆盖半透明绿色水晶,涂装以灰黑色为主,眼部为浅绿色。作者认为其造型较普通,但作为玩具在家中颇受欢迎。
玩具研发从业者提出,许多项目失败并非创意不好,而是执行出问题,如样件晚到错过客户评审。建议把大截止日期拆成原材料到货、加工开始等可验证的小检查点,以便更早发现延期。
GAN17 MagDrive 首批用户评价显示,该魔方手感轻快、顺滑,比以往 GAN 旗舰款更扎实稳定。用户认为其出厂磁力设定平衡,自动对齐一致性好,约 50 次还原后经清洁润滑微调,转动更快更安静。
乐高集团在1970年代末至1990年代初由“Susan Williams”统一回复北美消费者来信,实际是客服团队共用此化名。1980年代初乐高每年收到超3万封来信,每封均获个人回复,Susan还出现在1978至1994年的产品目录中。据业余乐高历史学者Gary Istok,德国版对应人物名为Paul Pudel。
玩具博客Toys from the Past回顾了法国Majorette的多款巴士模型,包括Autocar 373、Autobus 310和Minibus 262等型号。原文标注这三款约为1:87比例的迷你玩具,多含大量塑料部件,通过频繁更换涂装和贴纸衍生出丰富版本,部分还被用作促销品。
该系列文章以20世纪下半叶纽约的危机与当代面貌为线索,回顾了《Chinatown》《Cross Bronx Expressway》《N.Y. Chase》《Labyrinth: The War on Terror, 2001-?》《King of New York》《The Broadway Game》等桌游如何呈现城市发展、债务与犯罪等主题。
Forgotten Figures发布1994年霓虹高亮版Stalker人偶的网络内容盘点,汇集多位创作者拍摄的该款人偶照片。作者称这款黄色Stalker模具是他偏爱的拍摄用偶,黄色点缀与黑橄榄绿配色搭配得当。
TOY R&D 作者撰文分析广东汕头澄海玩具制造生态,认为其最大优势是速度:设计、开模、注塑、电子等环节供应商多可在30分钟车程内找到。文中引用2025年报告称当地约有6.8万家玩具相关主体,产品出口170多个国家和地区。作者也提醒当地供应商能力差异大。
SimplyFun于8月20日发布文章,介绍如何通过桌游培养3岁以上儿童的早期数学能力。文中列举了Uncle Beary’s Bedtime、My Fun Shapes、Watch My Wings、Crazy Ates和Share A Berry等游戏,分别对应计数、形状分类、观察匹配、策略思维与精细动作练习。
Spin Master于2026年8月17日宣布收购开发AI贴纸机Stickerbox的Hapiko Inc.,据Yahoo finance报道交易金额约3500万至5000万美元。Stickerbox以单按键语音生成黑白贴纸,AI安全采用硬编码与AI审核叠加机制。
自2022年以来,Mike Lambo已推出超过二十款单人书游,每本约30至60页,含规则与任务地图。文章回顾《The Fields of Normandy 2》等四款作品,并预告四款新作。
玩具摄影师分享水下拍摄经验,指出乐高积木虽能漂浮但常无法保持直立,需在水下搭建金属丝框架固定。在海边拍摄需应对潮汐与海浪,作者曾因潮水漫过相机而用酒店吹风机烘干闪光灯热靴。改用鱼缸可控制环境,通过添加盐、灰尘等颗粒并搅动水面制造真实感,但水面反射与主体难以同时合焦,需在两者间取舍。
收藏者回忆A&BC于1960年代发行的“内战新闻”卡牌,全套共87张,正面为战争插画、背面印战报。原版整套在eBay标价144英镑,作者转而购入110mm×75mm、比原版大50%的复刻版,售价16.99英镑。卡牌由A&BC在英国印制,该公司1959年起与美国的Topps合作在英国发行Topps卡牌。
桌游内容创作者常纠结评测前需玩多少次游戏。作者认为首局体验受情绪、规则讲解等因素影响,不应作为最终评判依据,但首局印象又不可避免会形成偏见。文章指出,出版商应负责游戏呈现,让核心体验在展示中占据中心位置。
作者在2026年8月15日发文,纪念其首次发布巴西独占人偶“眼镜蛇飞蝎”资料满25年。该人偶如今已是昂贵的外国收藏品,也是作者收藏中的旗舰款。文章同时回顾了2001年特种部队收藏热潮、2004年低谷及孩之宝DTC策略等历史。
博主 Mark Man of TIN 在 8 月 11 日至 12 日的博文中,介绍了美国科罗拉多州莱德维尔 Tabor Opera House 保存的 19 世纪舞台布景。文章将其与 Robert Louis Stevenson 笔下的玩具剧院、Pollock's Paper Boys 及 1960 年代 Airfix 兵人包装盒的配色风格进行了对比。
GMT Games《Inferno: Guelphs and Ghibellines Vie for Tuscany, 1259-1261》是Levy & Campaign系列第三作,由Enrico Acerbi与Volko Ruhnke设计。文章分享其策略与教学材料,涵盖规则、后勤与叛变机制及中世纪战斗演示。
盲盒玩具成为全球玩具市场活跃品类,北美、欧洲和亚洲零售商需求强劲,社交媒体开箱内容放大趋势。实体店设主题货架与交换活动,电商推订阅制和线上限定系列。
Playroom Collective Blog列出孩子准备好玩娃娃的五个行为信号,包括用毯子包裹物品、给毛绒玩具取名、能专注玩耍5分钟、带毛绒玩具参与日常活动,以及在公共场合注意到婴儿。品牌推荐Bebenita系列作为入门选择,该系列含14款不同肤色、发色和瞳色的娃娃,在西班牙手工制作、无香,随附可重复使用棉袋,无需组装。
Jesta ThaRogue发布《War of the 3 Sanchos 1065-67》初体验,这是一款支持1-3人的区域控制桌游,背景设定在11世纪西班牙,玩家分别操控三位桑乔国王。游戏以卡牌驱动行动,指挥官出牌决定己方行动点与对手强制行动,战斗采用柱状骰子结算。作者认为卡牌机制奖励前瞻思考,但非指挥官回合的强制行动易致分析瘫痪。
Bigjigs Toys 发布亲子槌球入门指南,介绍用球杆将球击过一系列球门、率先完成者获胜的规则,并给出布置场地、分发装备、轮流击球等五步教学。文章称3岁幼儿在成人陪同下即可使用适龄儿童套装尝试,还推荐了含狮子、长颈鹿、斑马、大象四个动物球门及两把木槌、两颗彩球的 Jungle Croquet 套装,该套装采用可持续来源木材并附收纳袋。
Clio’s Board Games博客系列第三篇以主题形式回顾19世纪末至20世纪中叶纽约的高现代性历程,并盘点相关桌游,如《1920 Wall Street》和《1923 Cotton Club》。
玩具博客Toys from the Past介绍了一款1989年由西德Bully公司发行销售的蝙蝠侠可动人偶,高约10厘米。该人偶采用空心塑料材质,肩部可动,部分植绒并附有可拆卸布制披风,脚底印有1989年DC漫画版权标识。作者指出其胸口标志为倒置,并认为该人偶可能由其他厂商代工生产。
文章盘点了1997年Short Fuse人偶的多种网络资料,包括人物档案、棕色裤子变体、产前样品及多位玩家拍摄的图片。作者认为该版本与Zap、Grunt和Stalker搭配协调,新增的火箭筒比原迫击炮更实用,但该角色在其收藏中使用频率最低。
收藏者分享在2026年Plastic Warrior展会上的收获,包括Charbens出品的伊丽莎白一世女王人偶、前东德PGH Effelder制造的75mm华约水兵,以及一辆3D打印比弗利特轻型侦察车。作者还获赠John Clarke铸造的Lineol风格爆炸特效件和Eric Kemp制作的英国内战改装兵人。
Twincast / Podcast 第406期节目回顾了SDCC 2026上的变形金刚相关内容,包括一张模糊照片显示的布鲁可Wheels系列第4弹阵容,其中可见Roadgrabber。节目还讨论了Micromaster六合体、Beast Wars II更新和Cyberworld载具形态等话题。