Stonemaier Games 谈桌游公司增长:员工、产品与营收是否越多越好
Stonemaier Games 的 Jamey 在博文中讨论桌游公司增长,认为应区分有目的的增长与为增长而增长。他提到 Allplay 有30名员工、每年约发行25款游戏,两家公司当时共有14款众筹游戏未交付;Stonemaier 则坚持员工少于10人、外包为主,并称不追求营收逐年增长。
Stonemaier Games 的 Jamey 在博文中讨论桌游公司增长,认为应区分有目的的增长与为增长而增长。他提到 Allplay 有30名员工、每年约发行25款游戏,两家公司当时共有14款众筹游戏未交付;Stonemaier 则坚持员工少于10人、外包为主,并称不追求营收逐年增长。
2024年Fairleigh Dickinson大学民调显示,美国受访者认为孩子平均应在13.5岁停止“不给糖就捣蛋”,但25%认为可随孩子意愿继续。SimplyFun官方博客建议以万圣节主题桌游之夜替代,并推荐了Mirror Mansion等游戏。
HABA USA发布万圣节Boo Basket礼物指南,建议放入迷你游戏、小玩偶、拼图、堆叠挑战、寻宝游戏及Terra Kids户外探索玩具等可反复玩耍的礼物。
GMT Games的《Foxes and Lions: Renaissance City-States in the Age of Machiavelli》现于P500页面。文章解析封建征召兵、市民民兵与雇佣兵在野战和攻城中的差异:征召兵全能可靠,民兵在本土领地防御出色但进攻薄弱,雇佣兵需支付弗罗林且由队长指挥时战力最强。
Robotime官方博客发布退休女性爱好指南,列出18项涵盖微缩模型、编织、阅读等类别的活动。文章引用调查称近半数美国退休者退休后开始新爱好,并提及Rolife DIY微缩屋与Robotime 3D木制拼图等产品。
Stonemaier Games 在2026年10月1日发布的博客中,以《展翅翱翔 Pocket》为例说明其“连问三次为什么”的决策方法。该作能力以图标而非文字呈现,受独特能力数量限制,团队认为加文字会背离其易上手定位,因此不因销量好就贸然推出扩展或衍生作。
Bigjigs Toys博客分享5款简易儿童万圣节装扮方案,包括南瓜、魔术师、海盗、医生或护士以及探险家造型。方案建议利用日常衣物搭配Fiesta Crafts南瓜与海盗3D面具卡、魔术师套装、医疗装扮及探险家装扮等配件完成,部分配件可在万圣节后继续用于日常角色扮演。
Tender Leaf Toys在10月全球多元意识月期间分享与幼儿谈论差异的5种方法,建议用简单描述、准备应对话术,并选择展现多元肤色、能力与家庭形态的书籍和玩具。文中推荐了《My Say Hello Book》等绘本,以及品牌旗下不同肤色的环保布娃娃和木制娃娃。
Tender Leaf Toys 介绍其多元肤色玩偶系列,涵盖娃娃屋玩偶、25厘米木质玩偶及迷你玩偶等,旨在通过不同肤色、发色和身体特征的角色帮助儿童建立归属感与自信。该系列包含Hummingbird、Forrester等家庭组合,并提供“自选家庭”选项,这些玩偶系列采用可持续且符合道德的生产方式。
Mezco Toyz博客“Collector Spotlight”第38期专访玩具摄影师John(@emerald_knight_photos)。他自上世纪80年代起收藏,疫情开始玩具摄影,曾获Joefest 2025摄影比赛大奖,最珍视的藏品是童年复古He-Man人偶。
Robotime 发布音乐主题拼装套件盘点,列出 9 款 ROKR 与 Rolife 产品,涵盖可演奏的八音盒与乐器展示模型。其中 ROKR DIY Crank Classic Gramophone 含 424 个零件,可播放 7 英寸黑胶唱片。
Stonemaier Games在2026年9月28日发布的文章中介绍其当前预告片制作方法,采用静态图替代动画,目标时长60秒,音乐与视频制作预算低于1000美元。文章称53秒的《Braided Skies》预告片获4.7万次观看,平均观看完成率72%。
Robotime于9月26日发布文章,列举10个需要手工爱好的迹象,并推荐DIY迷你屋、木质拼图、音乐盒和书角等入门套件。文章称这些手工活动有助于缓解压力、提升专注力,且套件自带材料和说明,适合新手。
标准2000点《Warhammer 40,000》对局需44英寸×60英寸战场,6x4英尺桌面可兼容更多游戏系统。第11版沿用现有尺寸,仅重写地形规则。规划时需在战场四周预留30至36英寸通行空间,并考虑56英寸×72英寸的实际桌面需求。
授权角色需摆脱对影视游戏新作的依赖才能成为长线品牌。文章以《汪汪队立大功》为例,指出玩具应扩展角色体验,并强调社区运营与收藏品对延长IP生命周期的作用。
Loona团队介绍机器人传感器与传感器融合技术,指出单一摄像头在强光下感知准确率可从99.5%降至70.6%,需融合3D ToF、IMU、电容触控与麦克风阵列等多模态数据。系统通过扩展卡尔曼滤波同步30Hz至800Hz的异步信号,实现低于5毫秒的安全制动,并支撑情感AI交互。
GMT Games 的《东亚古代文明》桌游包含110张卡牌,分八种类型,其中“抵消牌”左上角标有大写“N”,可立即阻止对手卡牌生效,甚至能反制其他抵消牌。该系列文章第七部分介绍了摄政王、太后、宦官政变等具体抵消牌,并说明它们还可用于兑换圆盘损失、推进文化发展轨道或建造据点等。
Inside GMT 桌游设计文章介绍《Foxes and Lions》中教皇选举机制,六位教皇人选包括亚历山大六世、尤利乌斯二世及美第奇家族的利奥十世与克莱门特七世等。教皇离世后触发秘密投票,玩家基础票数依意大利势力与影响力决定,并可投入弗罗林贿赂加票,教皇玩家握有平票裁决权。
Stonemaier Games 的 Jamey 发文讨论众筹中“可营销目标”与“理想目标”的区别,认为创作者只要透明说明理想目标,设定较低的可营销目标并不算不诚实。文章还提到 Siclen Studio 在 Kickstarter 上宣布,只要保持在其1万美元目标之上就会制作游戏。
Tender Leaf Toys发文分析开放式玩具对儿童玩耍的益处,指出无电子元件、少机关的简单玩具能让孩子主导玩法,从而延长投入时间并激发想象力。文中以My Little Rockpool等套装为例,建议家长将开放式玩具放在可见可及处,并避免过度整理孩子的游戏场景。
Tender Leaf Toys介绍多款夏季主题木制玩具,包括Stacking Coral Reef、Sandy’s Beach Hut、Coastal Creatures Shelf Set、Kitty’s Milkshake Van和My Little Rock Pool等。这些玩具无固定玩法,鼓励开放式游戏,部分产品含20个配件或10个手绘海洋生物。
ABRIN刊文分析收藏型玩具的长期运营逻辑,援引Circana数据称2025年收藏品增长32%,但增长不代表每套收藏都能持续。文章认为长久收藏需清晰结构与进度感,并以乐高为例说明新品与成熟系列并行。
设计师Mark Herman在《Rebel Fury》中通过“pass”机制实现非对称时间预算,让玩家在移动阶段结束前无法预知剩余行动数,以此模拟战场混乱。文章随后以《Lee Moves North》的“四日葛底斯堡”剧本为例,复盘了2026年9月1日测试中,南军利用该机制在7月2日夺取Culp’s Hill、7月3日攻占公墓山并达成战役胜利的过程。
Stonemaier Games 在9月10日发文回顾《Viticulture》众筹成功14周年,并分享桌游出版领域的五点近期思考。作者提到正联系邮轮公司,希望捐赠小型桌游以丰富船上游戏选择;同时表示将采纳零售商建议,在停印前通过简报通知曾购买该产品的零售商。
SimplyFun 于9月9日发文指出,AI 虽能快速生成答案,但儿童仍需判断信息是否准确、合适或合乎伦理。文章以 KQED 报道的一项未同行评审研究为例,称过度依赖 AI 可能减少学习所需的脑力投入。
Mezco Toyz 博客 Collector's Spotlight 第37期专访肯塔基州列克星敦收藏家兼玩具摄影师 Robert(@toyetic40s)。他因2020年看到一张《忍者神龟》雪景照片开始玩具摄影,曾为 Pixel Dan 的《The Toys of TMNT》拍摄封面。
Stonemaier Games 转述一位匿名桌游出版商在众筹营销上的四项困境:约9万美元网络广告未带来相应回报,最近一次广告支出回报率仅1%;付费预览转化有限;最近项目约7%预热关注者转化为支持者;登上 BoardGameGeek 热度榜仍困难。
SimplyFun 官方桌游与设计发文探讨儿童数学焦虑,指出约30%至50%的孩子在中学前对数学产生负面情绪,且对数学的预期会激活大脑恐惧与生理疼痛网络。文章强调数学焦虑是后天习得的,家长和老师的负面态度会传染,建议通过亲子桌游和日常实践培养数感,而非强调天赋。
Bigjigs Toys介绍儿童首饰制作套件的多种创意玩法,包括故事项链、亲子配对饰品、个性化包牌和串珠书签等。品牌推荐Summer Flowers、Mystical Magic、Cheerful Charms等适合3岁以上儿童的串珠套装,以及适合5岁以上儿童的4M KidzMaker友谊手链和串珠手链套装。
Stonemaier Games 的 Jamey 回应 Plaid Hat Games 的 Colby Dauch 关于桌游《The Monolith》众筹的文章。该游戏6月在 Kickstarter 上线数日后撤下并重新发起,截至发文已筹得113,687美元。Jamey 认同其以玩家为先的目标,但认为定价策略未能持续吸引支持者。
SimplyFun于8月20日发布文章,介绍如何通过桌游培养3岁以上儿童的早期数学能力。文中列举了Uncle Beary’s Bedtime、My Fun Shapes、Watch My Wings、Crazy Ates和Share A Berry等游戏,分别对应计数、形状分类、观察匹配、策略思维与精细动作练习。
Bigjigs Toys 发布亲子槌球入门指南,介绍用球杆将球击过一系列球门、率先完成者获胜的规则,并给出布置场地、分发装备、轮流击球等五步教学。文章称3岁幼儿在成人陪同下即可使用适龄儿童套装尝试,还推荐了含狮子、长颈鹿、斑马、大象四个动物球门及两把木槌、两颗彩球的 Jungle Croquet 套装,该套装采用可持续来源木材并附收纳袋。
SimplyFun发布返校季教育桌游指南,介绍Alphabet Woods、Elephants in an Elevator、My Mine、15 to Zero及改版Math Medalist等产品。这些游戏旨在通过玩法锻炼识字、数学及决策能力,其中Alphabet Woods和Elephants in an Elevator面向5岁及以上儿童,My Mine面向6岁及以上,Math Medalist面向8岁及以上。
SimplyFun发文介绍如何通过社交情绪学习帮助儿童做好开学准备,并推荐Wake Up Stars、Acorn Paws等桌游,称游戏可锻炼情绪认知、沟通与问题解决能力。
Bigjigs Toys 发布沙滩玩具推荐清单,涵盖环保桶铲、沙模、沙滩车及手工套装等。其中活动桶采用食品级硅胶,搭配小麦纤维铲;Green Toys 的 OceanBound 潜水艇和沙玩套装由回收塑料制成。清单还包含硅胶飞盘、伸缩网及 Tiger Tribe 贴纸书等创意玩具。
Tender Leaf Toys 公布了一批适合书架、书桌等成人空间的木制玩具,包括带隐藏便签空间的草莓花盆、复古飞行员和燕子摆件、Sailaway Boat 帆船玩具,以及 Merrywood Tales 系列和 Robot Construction 拆装玩具。文章还提及成人玩具趋势,并推荐了 Coastal Summer Bunting 等家居装饰。
Tender Leaf Toys 发文介绍“Kidult”成人玩具趋势,认为木制玩具因柔和配色与设计感适合作为桌面摆件。文章称2020年起拼图、乐高类拼搭玩具和收藏品等销量上升,并建议用小型触感玩具为办公桌增添趣味与微休息提示。
Plus-Plus介绍KÆMPE超大尺寸拼搭系列的10种创意玩法,包括搭建大型机械、交通赛道、宠物、咖啡馆、高塔、保龄球道、足球门、地板是熔岩、障碍赛道和秘密基地。该系列提供15件装的KÆMPE Signature Pack,也可单独挑选颜色自行组合。